දැන්වීම වසන්න

නෙවාඩා හි ලාස් වේගාස් හි පැවති මෙම වසරේ CES නව නිෂ්පාදන රාශියක් ගෙන ආ නමුත්, දෘශ්‍ය අත්දැකීම් ගැඹුරු කිරීම සඳහා මීට පෙර මෙම ප්‍රධාන අංගය ලියාපදිංචි නොකළ සාමාන්‍ය මිනිසුන්ගේ අතථ්‍ය යථාර්ථය ක්‍රමයෙන් යටපත් වන බව එය ලෝකයට පෙන්වා දුන්නේය. ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් සහ දෘඩාංග සමාගම් සමඟ, මෙම තාක්‍ෂණය කැපී පෙනෙන සලකුණක් තැබිය හැකිය.

එබැවින් විශාලතම, සාම්ප්‍රදායිකව ප්‍රවණතා සැකසීමේ සමාගමක් අතථ්‍ය යථාර්ථය වෙළඳපොළ නොසලකා හැරීම තරමක් පුදුම සහගතය. අපි කතා කරන්නේ Apple ගැනයි, එය දැනට අතථ්‍ය යථාර්ථයේ ක්ෂේත්‍රයේ එය සැලසුම් කර ඇති බවට ඉතා කුඩා ඉඟි පමණක් කරයි ...

"අථත්‍ය යථාර්ථය යනු PC සූදු ක්‍රීඩාවේ අනුප්‍රාප්තිකයා වැනි දෙයකි", ලොව ප්‍රසිද්ධ සූදු ලැප්ටොප් නිෂ්පාදක Alienware Frank Azor හි සම-නිර්මාතෘ Oculus හි නිර්මාතෘ වන Palmer Luckey සමඟ ඒකාබද්ධ ප්‍රකාශයක් මගින් හෙළි කළේය. මෙතෙක් VR ක්ෂේත්‍රය.

එවැනි ප්‍රකාශයක් සඳහා මහත්වරුන් දෙදෙනාටම ඔවුන්ගේ හේතු තිබේ, නිසැකවම ප්‍රායෝගිකව සහාය වේ. Azor ට අනුව, අතථ්‍ය යථාර්ථයට සම්බන්ධ ක්‍රීඩා නියෝජනය කරන්නේ මීට වසර විස්සකට පෙර PC ක්‍රීඩා පෙන්වූ විකුණුම් ආවේගයමයි. Alienware වලට අමතරව Dell හි XPS අංශයේ ප්‍රධානියා ද වන Azor හෙළි කළේ "අපි නිර්මාණය කරන සෑම දෙයක්ම අතථ්‍ය යථාර්ථය මනසේ තබාගෙන දියුණු වනු ඇත."

පසුගිය ශතවර්ෂයේ අනූව දශකයේ මැද භාගයේ සිදු වූ සූදු විප්ලවය දැනට ලෝකයේ වඩාත්ම වටිනා සමාගම වන ඇපල් සම්පූර්ණයෙන්ම මග හැරියේය. එතැන් සිට, සමාගම ක්‍රමයෙන් සංවර්ධනය වෙමින් එහි කීර්තිමත් නම ගොඩනඟා ගෙන ඇත, වෙනත් දේ අතර, ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රයේ සහ විශේෂයෙන් සූදු ක්‍ෂේත්‍රයේ සාර්ථක කාල පරිච්ඡේදයන් අත්විඳින iOS වේදිකාවේ. කෙසේ වෙතත්, මෙම කරුණ තිබියදීත්, එය PC සහ ක්‍රීඩා කොන්සෝල දෙකෙහිම ලොව පුරාවෘත්ත, සංස්කෘතික සහ ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩා ලබා දුන් සංවර්ධකයින් මෙන් එකම පිටුවක නොමැත. සියල්ලටත් වඩා, අවංකකම, මැක් හුදෙක් උද්යෝගිමත් ක්‍රීඩකයින් සඳහා ප්‍රමාණවත් නොවේ, විශේෂයෙන් ඉහත සඳහන් කළ හේතුව සඳහා, එනම් ක්‍රීඩා උත්පාතයේ "නින්දට වැටීම".

Apple විසින් එහි කළඹ තුළ අතථ්‍ය යථාර්ථයට සහය වන නිෂ්පාදන ඇතුළත් කිරීමට කොපමණ කාලයක් ගතවේද යන ප්‍රශ්නය දැන් වාතයේ එල්ලී තිබේ. එය ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් හෝ විවිධ සංචාර සහ නිර්මාණාත්මක අනුකරණයන් වේවා, අතථ්‍ය යථාර්ථය බොහෝ විට තාක්ෂණික ලෝකයේ මීළඟ පියවර විය හැකි අතර, ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රයේ සිදු වූවාක් මෙන් Apple හට නින්ද යාම හොඳ නොවනු ඇත.

මෙම කර්මාන්තයේ ප්‍රසිද්ධියට පත් වූ Californian Oculus හි සැලකිය යුතු නායකත්වය ගැන සැකයක් නැත, ප්‍රධාන වශයෙන් දැනටමත් සඳහන් කර ඇති Palmer Luckey සහ 3 සිට ජනප්‍රිය 1993D ක්‍රීඩාව Doom කීර්තියට පත් කිරීමට උදව් කළ ක්‍රමලේඛක John Carmack විසින් නායකත්වය දුන් තාරකා සංවර්ධන කණ්ඩායමට ස්තූතිවන්ත විය. . අතථ්‍ය යථාර්ථය ගැන සාකච්ඡා කිරීමේදී ඔහුගේ රිෆ්ට් හෙඩ්සෙට් එවැනි මඟ පෙන්වීමක් බවට පත් වේ. කෙසේ වෙතත්, මෙම සටනේදී වෙනත් නම් ද තමන්ව තහවුරු කර ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

විශේෂයෙන් චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයින්ට උපකාර කිරීමට අදහස් කරන සහ ඔබට අංශක 360 වීඩියෝ අන්තර්ජාලයෙන් රූගත කිරීමට ඉඩ සලසන එහි Jump පරිසර පද්ධතිය සමඟ Google වෙළඳපොළට පිවිසෙයි. මයික්‍රොසොෆ්ට් සෙමෙන් අපේක්ෂා කරන පරිදි සංවර්ධක කට්ටල බෙදා හැරීමට පටන් ගනී HoloLens හෙඩ්සෙට් එක. Valve සහ HTC HTC Vive නිෂ්පාදනය සඳහා ආයෝජනය කරන අතර එය Oculus Rift සඳහා සෘජු තරඟකරුවෙකු වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. අවසාන වශයෙන් නොව අවම වශයෙන්, Sony එහි PlayStation අංශය සමඟ ඉදිරියට තල්ලු කරයි, එයින් අදහස් කරන්නේ මෙම ජපන් දැවැන්තයා සැබවින්ම දීප්තිමත් ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරනු ඇති බවයි. සියල්ලට පසු, Nokia පවා අථත්ය යථාර්ථය ක්ෂේත්රයේ ගමන් කරයි. එබැවින් ඇපල් මෙම ලැයිස්තුවෙන් තර්කානුකූලව නොමැත.

මෙම සෑම සමාගමකටම තම නිෂ්පාදනය කළ හැකි හොඳම දේ කිරීමට වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇත. තෙවන පාර්ශවීය සංවර්ධකයින් පමණක් නොව, ගුණාත්මක දෘඩාංග සහ මෘදුකාංගවල එකතුවක් ද අවශ්ය වේ.

Apple සඳහා සාමාන්‍ය පරිදි, එය සැමවිටම වෙළඳපොළට ඇතුළු වී ඇත්තේ "පරිණත", නවීන සහ ඔප දැමූ නිෂ්පාදන සමඟ පමණි. ඔහු පළමුවැන්නා වීම නොව සියල්ලටම වඩා වැදගත් විය දක්වා නිවැරදිව. කෙසේ වෙතත්, පසුගිය වසරේ, ඔහු මෙම දිගුකාලීන මන්ත්‍රය තවදුරටත් එතරම් අදාළ නොවන බව නිෂ්පාදන එකකට වඩා පෙන්වීය. සෑම දෙයක්ම මතුපිටින් බැබළෙන්නට ඇත, නමුත් විශේෂයෙන් මෘදුකාංග ඉදිරිපස, එය 2016 දී නිවැරදි කළ යුතු ගැටළු සහ දෝෂ නොමැතිව නොවේ.

එමනිසා, බොහෝ අය අනුමාන කරන්නේ Apple සමාගම තවමත් VR පිළිබඳ තමන්ගේම අදහසක් ඉදිරිපත් කළ යුතුද යන්නයි, එය තවමත් නිෂ්පාදනය සම්පූර්ණයෙන්ම සූදානම් කර නොමැති වුවද. උදාහරණයක් ලෙස, මයික්‍රොසොෆ්ට් හොලෝලෙන්ස් සමඟද එයම කළේය. එය අඛණ්ඩව සංවර්ධනය කරන අතරතුර ඔහු වසරකට පෙර ඔහුගේ දැක්ම පෙන්වූ අතර, හෙඩ්සෙට් සංවර්ධකයින් වෙත ළඟා වන විට අපට පළමු බරපතල, සැබෑ ලෝකයේ භාවිතය අපේක්ෂා කළ හැක්කේ මේ වසරේ පමණි.

මේ ආකාරයේ දෙයක් සාමාන්‍යයෙන් Apple හි විලාසිතාවක් නොවීය, නමුත් ප්‍රවීණයන් විශ්වාස කරන්නේ එය VR ලෝකයට ප්‍රමාද වූ විට, ඊට වඩා නරක දේ වනු ඇති බවයි. ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, විශාලතම ක්‍රීඩකයින් අතථ්‍ය යථාර්ත වෙළඳපොලේ ඔවුන්ගේ කොටස සඳහා සටන් කරන අතර, සංවර්ධකයින් සඳහා වඩාත් ආකර්ශනීය හා සිත්ගන්නාසුලු කොන්දේසි ලබා දෙන්නේ කුමන වේදිකාවද යන්න තීරණාත්මක වනු ඇත. Apple විසින් එහි වේදිකාව හඳුන්වා දෙන තුරු, එය සංවර්ධක ප්රජාවට උනන්දුවක් නොදක්වයි.

කෙසේ වෙතත් තවත් අවස්ථාවක් තිබේ, එනම් ඇපල් කිසිසේත්ම අතථ්‍ය යථාර්ථයට සහභාගී නොවන අතර, පෙර තාක්ෂණයන් සහ ප්‍රවණතා කිහිපයක් මෙන්, එය සම්පූර්ණයෙන්ම නොසලකා හරිනු ඇත, නමුත් VR කර්මාන්තය කෙතරම් මූලික හා විශාල වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන්නේද යන්න (සමාගමට අනුව) ට්රැක්ටිකා 2020 වන විට VR හෙඩ්සෙට් මිලියන 200 ක් විකිණීමට අපේක්ෂා කෙරේ), එය එතරම් ඉඩක් නොවේ. සියල්ලට පසු, සමාගම් අත්පත් කර ගැනීම ද වේ මුහුණුපොත හෝ මෙටෙයෝ මෙම අත්පත් කර ගැනීම් බාහිරව මෙතෙක් ඇති එකම දර්ශකය වුවද, Apple අතථ්‍ය යථාර්ථයේ යෙදී සිටින බව යෝජනා කරයි.

අතථ්‍ය යථාර්ථය සූදු ක්‍රීඩාවෙන් බොහෝ දුරස් ය. ඇපල් උනන්දු විය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, සැබෑ ලෝක සමාකරණ, එය සංචාරක හෝ වෙනත් ප්‍රායෝගික භාවිතයන් විය හැක. අවසානයේදී, එහි ඉංජිනේරුවන්ට තරඟකාරී නිෂ්පාදන දිගු කාලයක් අධ්‍යයනය කළ හැකි වාසියක් බවට පත්විය හැකිය, මන්ද ඔවුන් එය දිගු කලක් නොකරන්නේ නම්, Apple හට අවසානයේ එහි ඔප දැමූ VR නිෂ්පාදනයක් ඉදිරිපත් කළ හැකි අතර එය මූලික වශයෙන් සිදුවනු ඇත. ක්රීඩාවට කතා කරන්න.

2016 යනු අතථ්‍ය යථාර්ථයේ රසවින්දනය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් තලයකට ගෙන යා හැකි වසර බවට සැකයක් නැත. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, සහ Sony වැනි සමාගම් තාක්ෂණය තල්ලු කරයි. Apple විසින් මෙම කොන ගවේෂණය කරයිද යන්න තවමත් නොදනී, නමුත් එයට තාක්ෂණික මට්ටමේ සිටීමට අවශ්‍ය නම්, එය බොහෝ විට VR අතපසු නොකළ යුතුය.

මූලාශ්රය: කර ගැනීමේ ආසන්න මොහොත ඔන්න මෙන්න
.