දැන්වීම වසන්න

වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට් රසිකයින් දිගු කලක් බලා සිටි බ්ලිසාර්ඩ්ගේ ජංගම ක්‍රීඩාව නිවේදනය කරන තෙක් නොඉවසිල්ලෙන් බලා සිටිති. එහි නිල එළිදැක්වීම ඊයේ සිදු වූ අතර ප්‍රතිචාර අප මුලින් මවාගත් දෙයට සම්පූර්ණයෙන්ම විරුද්ධ විය. ඒ වගේම අවසන් තරගයේදී පුදුම වෙන්න දෙයක් නැහැ. Warcraft Arclight Rumble මාතෘකාව දවසේ ආලෝකය දුටු අතර එයට ලැබෙන ප්‍රතිචාර තරමක් බලාපොරොත්තු සුන්වීම් වලින් පිරී ඇත. ඒ ඇයි, Blizzard හට වැරදුනේ කොතැනද, සහ සමස්ත ජංගම ක්‍රීඩා කර්මාන්තය ගැන මෙය අපට පවසන්නේ කුමක්ද? අවාසනාවකට, අපට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා වැඩි යමක්.

විවිධ ප්‍රභේදවල හැසිරවිය හැකි විශිෂ්ට ක්‍රීඩා මාතෘකාවක් ජනතාව අපේක්ෂා කළහ. ක්‍රීඩකයින් විශාල පිරිසක් ජංගම MMORPG එකක් දැකීමට කැමති වුවද, බොහෝ දෙනෙක් සම්භාව්‍ය Warcraft 3 හි ශෛලියේ උපාය මාර්ගයකට නැඹුරු වූ අතර, එමඟින් කතාවේ යම් කොටසක් පැවසීමට සහ Warcraft හි සම්පූර්ණ ලෝකයට මිනිසුන් ආකර්ෂණය කර ගත හැකිය. ආර්පීජී ගැන ද සමපේක්ෂන තිබුණි. නමුත් අවසන් තරගයේදී අපට ලැබුණේ කවුරුත් නොසිතූ දෙයක්. ඇත්ත වශයෙන්ම, එය ජනප්‍රිය ලෝකයේ පිහිටුවා ඇති සහ කතන්දර ව්‍යාපාරයක්, PvE, PvP සහ තවත් බොහෝ දේ පිරිනැමීමට නියමිත සම්භාව්‍ය කුළුණු වැරදි මාතෘකා වල ප්‍රභේදයකි, නමුත් එසේ වුවද, රසිකයින්ට එම හැඟීමෙන් මිදිය නොහැක. මෙම ක්‍රීඩාව ඔවුන් වෙනුවෙන් සාදන ලද්දක් නොවේ.

Blizzard ජංගම ක්‍රීඩා කර්මාන්තයට කැඩපතක් එල්ල කළේය

Warcraft Arclight Rumble ට ප්‍රතිචාර වශයෙන්, මෙම පියවර සමඟින් සංවර්ධක චිත්‍රාගාරය Blizzard විසින් සමස්ත ජංගම ක්‍රීඩා කර්මාන්තය සඳහා කැඩපතක් සකසා ඇත්දැයි යමෙකු පුදුම වේ. ක්‍රීඩා ලෝලීන් වසර ගණනාවක් තිස්සේ සම්පූර්ණ ජංගම ක්‍රීඩා සඳහා කතා කර ඇත, නමුත් සෙමින් අපට මෙහි ගුණාත්මක ක්‍රීඩාවක් නොමැත. සැබෑ ඒවායින්, සමහර විට Call of Duty: Mobile හෝ PUBG MOBILE පමණක් පිරිනමනු ලැබේ, මන්ද අපට බොහෝ කලකට පෙර ජනප්‍රිය Fortnite අහිමි විය. නමුත් අප සඳහන් කරන ලද ක්‍රීඩා දෙස බලන විට, මෙම නියෝජිතයින් දෙදෙනා සෑම කෙනෙකුම තෘප්තිමත් නොකරන බවත් නැවත ජනතාව ඉලක්ක කර ගන්නා බවත් බැලූ බැල්මට පැහැදිලිය - මේවා (මූලික වශයෙන්) සටන් රාජකීය මාතෘකා වන අතර එහි ප්‍රධාන ඉලක්කය පැහැදිලිය. මුදල් උපයන්න.

Warcraft Arclight Rumble
ක්‍රීඩකයන්ට විශාල බලාපොරොත්තු තිබුණා

සංවර්ධක චිත්‍රාගාර ජංගම වේදිකා නොසලකා හරින අතර හොඳ හේතුවක් ඇත. ජංගම දුරකථනවල ක්‍රියාකාරීත්වය අහස උසට නැඟුණත්, සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි ඉල්ලුමක් ඇති ක්‍රීඩා සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කිරීමට ඔවුන්ට හැකියාව ඇති නිසා, අප සතුව ඒවා තවමත් නොමැත. අවාසනාවකට, එය සංවර්ධකයින් සඳහා තේරුමක් නැත. PC හෝ කොන්සෝල සඳහා ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමේදී, ක්‍රීඩකයින් සාධාරණ මුදලකට නව මාතෘකා මිලදී ගනු ඇති බවට ඔවුන්ට වැඩි හෝ අඩු විශ්වාසයක් ඇතත්, ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකයේ මෙය හරියටම නොවේ. සෑම කෙනෙකුටම නොමිලේ ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය වන අතර, ප්‍රායෝගිකව ඔවුන් සඳහා 5කට වඩා වැඩි මුදලක් ගෙවීමට කිසිවෙකු කැමති නොවනු ඇත.

අපි කවදා හෝ වෙනසක් දකින්නෙමුද?

ඇත්ත වශයෙන්ම, අවසානයේදී, ජංගම ක්‍රීඩා සඳහා ප්‍රවේශය කවදා හෝ වෙනස් වේද යන ප්‍රශ්නය පැන නගී. දැනට, අපි කිසිදා වෙනසක් දකින්නේ නැති බව පෙනේ. එය වඩාත් බැරෑරුම් මාතෘකා බවට පත් කිරීමට කිසිදු පාර්ශ්වයක් උනන්දු නොවන බව පෙනේ. එය සංවර්ධකයින්ට (ඉතා) ලාභදායී ව්‍යාපෘතියක් නොවනු ඇත, ක්‍රීඩකයින් මිලෙන් කෝපයට පත් වනු ඇත. ක්‍රීඩා ක්ෂුද්‍ර ගනුදෙනු සහ ඒවායේ හොඳ ශේෂය හැකි විසඳුමක් ලෙස දිස්විය හැකිය. අවාසනාවකට, මෙය පමණක් ප්රමාණවත් නොවේ. එසේ නොවුවහොත්, අපි මේ වන විට සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් තැනක සිටිනු ඇත.

ඉතින් මෙයින් අදහස් කරන්නේ අපගේ දුරකථනවල ගුණාත්මක ක්‍රීඩා අපට කිසිදා නොපෙනේ ද? තරමක් නොවේ. නව ප්‍රවණතාවය අපට වෙනත් මාර්ග පෙන්වන අතර ජංගම ක්‍රීඩා වල අනාගතය මේ තුළ පවතිනු ඇතැයි සිතිය හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපි අදහස් කරන්නේ වලාකුළු ක්‍රීඩා සේවායි. එවැනි අවස්ථාවක, ඔබ කළ යුත්තේ ගේම් පෑඩ් අයිෆෝන් වෙත සම්බන්ධ කිරීම සහ ඔබට පහසුවෙන් ඊනියා AAA ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගත හැකිය. මේ සම්බන්ධයෙන්, GeForce NOW, xCloud (Microsoft) සහ Google Stadia වැනි සේවාවන් පිරිනමනු ලැබේ.

දැඩි රසිකයින් සැබවින්ම සතුටු කරන Warcraft මෙයද?

.