දැන්වීම වසන්න

ඔබ යමෙකුට පොරොන්දු වන තරමට, එය ආපසු නරක විය හැකිය. Gearbox Software හි සිටින අය iOS සඳහා Borderlands සම්බන්ධයෙන් බොහෝ දේ පොරොන්දු වූ අතර මෙතෙක් පැවති සමාලෝචනවලට අනුව ඔවුන් එයට දැඩි ලෙස පහර දුන්හ. දැන් අපි බලමු පළමු ජංගම බෝඩර්ලන්ඩ් ඇත්ත වශයෙන්ම සිදුවූයේ කෙසේදැයි අපි බලමු.

නිල ගියර්බොක්ස් මෘදුකාංග සංසදය සඳහා ට්‍රේලරයක් කාන්දු වූ විට බෝඩර්ලන්ඩ් ජනප්‍රවාද, ඉදිරියට එන iOS ක්‍රීඩාව, අන්තර්ජාලය කුණාටුවකින් ගෙන ඇත. "එය ඔබේ මනස අවුල් කරයි" යනුවෙන් එහි ලියා ඇත. සංවර්ධකයින් විසින් අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද මෙහෙයුම්, දහස් ගණනක් විවිධ ආයුධ සහ සතුරන්ගෙන් උපාය මාර්ගික ආවරණ පද්ධතියක් ඇතුළත් උපායමාර්ගික වෙඩික්කරුවෙකු පොරොන්දු විය. එවිට අද්විතීය හැකියාවන් සහ කුසලතා 36 ක් ඇති අතර අවසානයේ හොඳම දේ: පළමු කොටසේ සිට ප්රියතම වීරයන් ලෙස අපට සෙල්ලම් කළ හැකිය. කෙටියෙන් කිවහොත්, පෙර "විශාල" ක්‍රීඩා වලට වඩා වෙනස් ප්‍රභේදයකින් වුවද, බෝඩර්ලන්ඩ්ස් ලෝකයෙන් අප විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් අපේක්ෂා කළ යුතු බව සෑම දෙයක්ම ඇඟවුම් කළේය. එසේනම් වැරදුනේ කුමක් විය හැකිද? පිළිතුර මිනිත්තු කිහිපයකින් මතු වීමට පටන් ගනී.

ආකර්ශනීය හැඳින්වීමකින් පසුව, ප්‍රධාන කාර්යයන් සහ මූලද්‍රව්‍ය ස්පර්ශ කිරීමට අපට ඉඩ සලසන නිබන්ධනයක් මගින් අපව පිළිගනු ලැබේ. බෝඩර්ලන්ඩ්ස් කතා මාලාවේ පළමු කොටසේ වීරයන් හතර දෙනෙක් නොඉවසිල්ලෙන් බලා සිටින එක්තරා ආකාරයක සංවෘත පිටියක අපට හමු වේ. ඔවුන් නම් බර්සර්කර් ගඩොල්, මූලද්‍රව්‍ය ලිලිත්, සොල්දාදුවෙකු වන රෝලන්ඩ් සහ ස්නයිපර් මොර්ඩෙකායි ය. මාලාවේ අනෙකුත් ක්‍රීඩා මෙන් නොව, අපි එක් වීරයෙකු පමණක් නොව, හතරම එකවර පාලනය කරන්නෙමු. විහිළුව නම් සෑම චරිතයකටම එහි වාසි සහ අවාසි ඇත, එබැවින් අපට ඔවුන්ගේ හැකියාවන් දක්ෂ ලෙස ඒකාබද්ධ කිරීමට සිදුවනු ඇත.

නිදසුනක් වශයෙන්, ගඩොල් දැවැන්ත තිරිසන් ශක්තියකින් විශිෂ්ට වන නමුත් ඉතා සීමිත පරාසයක් ඇත, මොර්ඩෙකායිට මුළු පිටියක්ම ආවරණය කළ හැකි නමුත් සතුරන්ගේ දිගු කාලීන ගැටුමකින් බේරීමට නොහැකිය. එමනිසා, චරිත නිවැරදිව ස්ථානගත කිරීම මෙන්ම හැකියාවන් හොඳින් භාවිතා කිරීම ද අවශ්ය වේ. මේවා සෑම වීරයෙකුටම අනන්‍ය වේ, නමුත් ඔවුන් එක් පොදු ලක්ෂණයක් බෙදා ගනී: ඒවාට සිසිල් කිරීමක් ඇත, එබැවින් අපට ඒවා භාවිතා කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි.

අපි පාලනයට හසු වූ පසු, සතුරන් ක්‍රමයෙන් අප වෙතට පෙරළීමට පටන් ගනී. එක් එක් පිටියේදී, ඒවා විශාල තරංග හතරකට බෙදනු ඇත, ඉන්පසු අපි ඊළඟ තිරය වෙත යන්නෙමු. අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද සෑම කාර්යයකටම මෙම ඇරීනා තිර තුනේ සිට පහ දක්වා ඇති අතර, සමහර විට අවසානයේ දැඩි ලොක්කෙකු සිටිය හැකිය. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, අපට මුදල් ආකාරයෙන් ත්‍යාගයක් ලැබේ, එය වඩා හොඳ ආයුධ සහ උපකරණ සඳහා යන්ත්‍රය තුළ වියදම් කළ හැකිය.

කෙටියෙන් කිවහොත්, Legends අපට ලබා දිය හැක්කේ එය පමණි. ක්‍රීඩාව සමඟ ඇති වන ගැටළු වලින් පළමුවැන්න මෙතැනින් ඇත: සටන් පුනරාවර්තනය වන අතර ටික වේලාවකට පසු වෙහෙසට පත් වේ. ඔබට අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, එය පැහැදිලිවම කිසිදු විශාල කතාවකට නොගැලපේ, පුනරාවර්තන සතුරන් කිහිප දෙනෙකුට වෙඩි තබා, මුදල් එකතු කර සමහර විට ඊළඟ මට්ටමට යන්න. අපව තල්ලු කිරීමට කිසිවක් නැත; එය නිමක් නැති සහ ටික වේලාවකට පසු කම්මැලි වෙඩි තැබීමකි, ඒ සඳහා ඔබට යුරෝ 5,99 දක්වා ගෙවනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය මාලාවේ විශාල මාතෘකා හා සසඳන විට ඉතා අඩු මුදලකි, නමුත් පරිශීලකයින් විශාල සංඛ්යාවක් ස්තුතිවන්ත වන අතර, සැලකිය යුතු ලෙස වඩා දැරිය හැකි මිලක් සහිත iOS මත විශිෂ්ට ක්රීඩා රාශියක් ඇත.

කෙටියෙන් කිවහොත්, ගුණාත්මකභාවය අනුව, ජංගම අනුවාදය කොන්සෝල අනුවාදය සමඟ කිසිසේත් සැසඳිය නොහැක. Borderlands හි පළමු කොටස් දෙක විශාල සිතියම්, විචිත්‍රවත් NPC සහ ආකර්ශනීය පරිසරයන් ගවේෂණය කිරීමේ හැකියාවන් සමඟ විනෝදාස්වාදය ලබා දෙයි. Legends වල කිසිම දෙයක් නැහැ. අලංකාර ග්‍රැෆික්ස් එහි ඇත (නවතම උපාංග අනිවාර්යයෙන්ම වඩා ඉවසිය හැකි දෙයක් ඇදගෙන ගියත්), කාර්යයන් අහඹු ලෙස ජනනය වන අතර එබැවින් තේරුමක් නැත, සහ උපායමාර්ගික වෙඩික්කරුවෙකුගේ ක්‍රීඩා මූලධර්මය සරලවම සියලු බර අදින්නේ නැත.

ඒ සියල්ලටම වඩා, ඔබ ක්‍රීඩාව දියත් කරන පළමු අවස්ථාවේදීම ඔබ එය කලකිරීමට පත් වීමටද ඉඩ ඇත. මෙයට හේතුව දුර්වල සමතුලිත දුෂ්කරතාවයයි, එය පළමු මෙහෙයුමේදී පුදුම සහගත ලෙස ඉහළ මට්ටමක පවතින අතර කාලයත් සමඟ ඉක්මනින් පහත වැටේ. ක්‍රීඩාවේ පසුකාලීන අවස්ථා වලදී, විශාලතම සතුරන්ගේ රංචුව පවා වළක්වා ගැනීම සුළඟක් වන අතර සැබෑ අභියෝගයක් ලෙස පවතින්නේ ලොක්කන් පමණි. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම කාරණය කිසිසේත්ම ආකර්ශනීය බව සහ ක්‍රීඩා කිරීමේ මට්ටමට එකතු නොවේ.

ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම කලකිරවන දෙය නම් එය පුරාවටම ඇති තාක්ෂණික ගැටළු ය. චරිත පාලනය කිරීම න්‍යායාත්මකව ඉතා පහසුවෙන් ක්‍රියා කළ යුතුය: අපි එක් ස්පර්ශයකින් වීරයා තෝරා ගන්නා අතර දෙවැන්න සමඟ අපි ඇයව සිතියමේ අපේක්ෂිත ස්ථානයට යවන්නෙමු. කෙසේ වෙතත්, මෙම නඩුවේ න්යාය ප්රායෝගිකව සිට සැතපුම් ගණනක් දුරින් පවතී. සතුරන් වැඩි සංඛ්‍යාවක් සිටින පිටියේ පහසුවෙන් ඇතිවිය හැකි ව්‍යාකූලත්වය තුළ, චරිතයක් තෝරා ගැනීම බොහෝ විට දුෂ්කර ය. එය සාර්ථක වුවද, නරක මාර්ග සෙවීම නිසා එය අපගේ අණට කිසිසේත් කීකරු නොවනු ඇත. වීරයන් බාධක මත, ඔවුන්ගේ සගයන් සහ සතුරන් මත සිරවී හෝ හුදෙක් මුරණ්ඩු ලෙස විරුද්ධ වී ගමන් කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කරයි. දරුණුම සටනක් පවතින මොහොතේ ක්‍රීඩාව පාලනය කිරීම කොතරම් අසනීපයක්දැයි ඔබට සිතාගත හැකිය. එය කරදරකාරී ය. ඇත්තටම කරදරයි.

මනඃකල්පිත පාලනයන් සහ AI නීරස බව පිළිබඳ කෝපය සමඟින් සාමාන්‍ය විනෝදයේ මොහොතක දැල්වීම් නිතිපතා වෙනස් වේ. ලිහිල් කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් පෙනෙන්නේ මෙය නම්, එය කරන්නේ හරියටම ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයයි. මෙම නිර්මාණය සමඟින් සංවර්ධකයින්ට අවශ්‍ය වූයේ ක්‍රීඩකයින් මිලදී ගැනීමට රැවටීමටය සීමා මායිම් 2, අපි මින් ඔවුන්ව වසරේ සියදිවි නසාගැනීම් ලෙස නම් කරමු.

අවසාන වශයෙන් එකතු කළ යුත්තේ කුමක්ද? Borderlands Legends සරලවම අසාර්ථක විය. පැච් සමූහයක් සමහර විට එය සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළ හැකිය, නමුත් ඒවා පවා අවසන් වූ සංකල්පය සුරැකෙන්නේ නැත. අපි මෙම මාතෘකාව මාලාවේ දැඩි රසිකයින්ට පමණක් තැබීමට කැමැත්තෙමු, පරිගණකයේ හෝ කොන්සෝලයෙන් මුල් බෝඩර්ලන්ඩ් උත්සාහ කරන ලෙස අපි අනෙක් සියල්ලන්ටම නිර්දේශ කරමු. මෙම ලැජ්ජා සහගත කෑගැසීම පවා යටපත් නොවන විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් ඔබ එනතුරු බලා සිටී.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.