දැන්වීම වසන්න

සොම්බි වෙඩික්කරුගේ පළමු කොටස මළ ප්රේරකය ඇත්තටම ලොකු පහරක් වුණා. කාලයත් සමඟම සංවර්ධකයින් ක්‍රීඩාව නිසා විශාල වුවත් මුහුදු කොල්ලකෑම නොමිලේ නිකුත් කරන ලදී. ඔවුන් දැනටමත් ෆ්‍රීමියම් ආකෘතියක ස්වරූපයෙන් පැහැදිලි ඉලක්කයක් ඇතිව සහ සැලකිය යුතු අත්දැකීම් ප්‍රමාණයක් සමඟින් පසු අනුක්‍රමය නිර්මාණය කර ඇත. නමුත් zombies මරා දැමීම තවමත් විනෝදජනකද?

Brno studio Madfinger Games මෙවරත් අහම්බෙන් කිසිවක් ඉතිරි නොකළ අතර ක්‍රීඩාව සඳහා ඉතා හොඳ ග්‍රැෆික් විදැහුම්කරණයක් නිර්මාණය කළේය. අවි ආයුධ සවිස්තරාත්මකව සැකසීම, භයානක දිදුලන ඇස් සහ විස්තීර්ණ ආලෝකකරණ බලපෑම් සහිත භයානක මළවුන්. මේ සියල්ල ත්‍රාසජනක සොම්බි එළිදරව්වේ වායුගෝලය මෙන්ම විශිෂ්ට ශබ්දයද සම්පූර්ණ කරයි. ඔබ අපරාධය සිදු වූ ස්ථානයේම සිටියාක් මෙන් සෑම වෙඩි තැබීමක්ම, පහරක් සහ පිපිරීමක් ඔබට අත්විඳිය හැකිය.

ශ්‍රව්‍ය දෘශ්‍ය පැත්තට අමතරව, පළමු කොටසට සාපේක්ෂව පාලනයන් ද වැඩිදියුණු කිරීම් ලබා ඇත. චලනය පාලනය කිරීම, එකවර බැලීම සහ වෙඩි තැබීම ස්පර්ශ තිරය මත තරමක් උපක්‍රමශීලී බැවින්, කතුවරුන් ස්වයංක්‍රීය ගිනි ගැනීම නමින් නව විශේෂාංගයක් හඳුන්වා දෙන ලදී. පෙරනිමියෙන්, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ඇවිදීම සහ ඉලක්ක කිරීම ගැන පමණි, ක්‍රීඩාව වෙඩි තැබීම ගැන බලා ගනී. එය දුෂ්කරතා ඕනෑවට වඩා අඩු නොකර පාලනයන් සරල කිරීමකි. ක්‍රීඩාව භෞතික ක්‍රීඩා පාලකයන්ටද සහය දක්වයි.

මුල් Dead Trigger කුඩා විවිධත්වයක් ඇති බවට විවේචනයට ලක් වූ බැවින්, නිර්මාණකරුවන් යම් වෙනස්කම් කිරීමට තීරණය කළහ. ක්‍රීඩාවේදී, සාමාන්‍ය මළවුන්ට අමතරව, නොතේරෙන මුමුණමින් හා හාස්‍යජනක ලෙස මන්දගාමී චලනය වැනි හැකියාවන්ට අමතරව, උදාහරණයක් ලෙස, effectively ලදායී ලෙස පුපුරා යා හැකි විවිධ කුඩා ලොක්කන් ද අපට හමු වේ. ක්‍රීඩාවේ ඇත්තේ එවැනි වැඩිදියුණු කළ zombies වර්ග කිහිපයක් පමණි, නමුත් ඔවුන් අවම වශයෙන් මොහොතකටවත් උපක්‍රම වෙනස් කිරීමට බල කරයි.

මළ ප්රේරකය 2 එය දැන් සරල "වෙඩි x zombies" සිට "මෙය තෝරා ගැනීම" දක්වා "ස්නයිපර් එකක් ගෙන අපගේ පදනම ආරක්ෂා කිරීම" දක්වා විවිධ වර්ගයේ මෙහෙයුම් ලබා දෙනු ඇත. මෙම කාර්යයන් සුසංයෝගී කතාවකට සම්බන්ධ කිරීමට ක්‍රීඩාව කෙටි පාඨ සහ කථන භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරයි, නමුත් අවාසනාවකට එය ක්‍රියාත්මක නොවේ. නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාව විශේෂ කිරීමට උත්සාහ කළ බව තේරුම් ගත හැකි නමුත්, zombie apocalypse හි අනපේක්ෂිත පැමිණීම සහ එහි ඊටත් වඩා අනපේක්ෂිත ව්‍යාප්තිය ගැන කතා කිරීම ප්‍රභේද kitsch සහ ඒකාකෘතික සාරය වේ.

කතාවක මෙම උත්සාහය පවා අවසානයේ ක්‍රීඩාව ටික වේලාවකට පසු තිරසාර ලෙස පුනරාවර්තනය වීමේ කාරනයෙන් අඩු නොවේ. දිගු ක්‍රීඩා කාලය සහ උත්ශ්‍රේණිගත කිරීමේ විකල්ප කෙරෙහි අවධාරණය කිරීම ඇයට තවත් රිදවයි. උදාහරණයක් ලෙස, ගිනි අවි සහ පුපුරණ ද්රව්ය වැඩිදියුණු කළ හැකි නමුත්, සාමාන්යයෙන් ඔබට ක්රීඩාව තුළ සුදුසු සිතියම් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. මේවා අහඹු ලෙස සහ කලාතුරකින් දූත මණ්ඩලවල දිස් වේ. ෆ්‍රීමියම් ක්‍රීඩා සම්ප්‍රදාය තුළ, බලා සිටීම කෙටි කිරීම සඳහා මෙම වැඩිදියුණු කිරීම් සඳහා ගෙවීමට විකල්පයක් ඇත.

වෙඩි තැබීමේ ප්‍රභේදය තුළ, කිසිදු දඬුවමක් නොමැතිව ක්‍රීඩාවේදී zombies භාවිතා කළ හැක. මිනිසුන් හෝ සතුන් මැරීම වැනි සදාචාරාත්මක බරක් දරන්නේ නැති නිසා ඔවුන් මැරීමෙන් කිසිවෙකුට අමනාප විය නොහැක. කෙසේ වෙතත්, කාසියේ අනෙක් පැත්ත ඉතිරිව පවතී - ඔබට සදාචාරාත්මක මාලිමා යන්ත්‍රයක් සමඟ කටයුතු කිරීමට අවශ්‍ය නොවන විට, ඔබට කතාවක්, කුමන්ත්‍රණයක් හෝ සිත්ගන්නාසුළු හා අද්විතීය ක්‍රීඩා අංගයන් ඉදිරිපත් කිරීමට අවශ්‍ය නැත. Dead Trigger 2 යනු මනසක් නැති රාක්ෂයන් සමඟ සටන් කිරීම ඉතා පහසුවෙන් මනස විරහිත විය හැකි බවට සාක්ෂියකි.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.