දැන්වීම වසන්න

හිට් මිනිසෙක් වීම ලෙහෙසි පහසු දෙයක් නොවේ. ඔබට සතුරු පරිසරයට රිංගා, ආරක්ෂකයින් වටේට රිංගා, විවිධ ආකාරවලින් ඉලක්ක රැගෙන සම්පූර්ණයෙන්ම නොපෙනී යා යුතුය. කෙටියෙන් කිවහොත්, එය පහසු කාර්යයක් නොවන අතර, එය පරිගණකයක හෝ ක්‍රීඩා කොන්සෝලයක වේවා, නියෝජිත 47 ට විශාල වැඩ කොටසක් ලබා දෙනු ඇත. Hitman හට iPhone හෝ iPad මත ජීවත් විය හැකිද?

මාලාවේ නිර්මාතෘ, ඩෙන්මාර්ක චිත්‍රාගාරය Io-Interactive, මෙම දුෂ්කර අභියෝගයට තමන්ගේම ආකාරයෙන් මුහුණ දුන්නේය. ඔහු අනුක්‍රමික අංක හය සමඟ මීළඟ අංග සම්පූර්ණ කාර්යයේ යෙදී සිටින අතරතුර, හිට්මන් ක්‍රීඩා ප්‍රකාශක Square Enix විසින්ම ජංගම අනුවාදය සමඟ කටයුතු කළේය. එහි මොන්ට්‍රියල් ශාඛාව පෙර වාරිකවල ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වීමට තීරණය කළ අතර මූලික දෘශ්‍ය ශෛලියට ක්‍රීඩා කිරීමේ නව, අද්විතීය ක්‍රමයක් එක් කළේය. කෙටුම්පත බිහිවුණේ එහෙමයි පළවිය GO.

ඔව්, ඔබ එය නිවැරදිව කියෙව්වා. අපි නැවතත් නියෝජිත 47 ගේ සපත්තු තුළ සිටින නමුත්, තුන්වන පුද්ගල දෘෂ්ටිකෝණයෙන් රහසිගත ක්‍රියාවක කොටසක් ලෙස නොවේ. ඒ වෙනුවට, සමමිතික දර්ශනයකින්, අපි භෞතික පුවරු ක්‍රීඩාවක ස්වරූපය ගන්නා සිතියමක් දෙස බලන්නෙමු. එහි මතුපිට සෘජුකෝණාස්රාකාර මාර්ග ඇති අතර විවිධ සතුරන් ඔවුන් මත සැඟවී සිටිති. හිට්මන්ගේ කාර්යය වන්නේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ එක් කෙළවරක සිට අනෙක් කෙළවරට ගොස් හඳුනා නොගෙන සිටීමයි. මාර්ග දිගේ ඉහත සඳහන් චලනය ද පුවරු ක්‍රීඩා වල ආකෘතියට අනුව ක්‍රියා කරයි, මන්ද එය මාරුවෙන් මාරුවට - ක්‍රීඩකයා සමඟ එක්ව ඔහුගේ සතුරන් සෑම විටම එක් චතුරස්රයක් ගමන් කරයි.

ඒ අතරම, ඒවා වළක්වා ගැනීම වඩ වඩාත් දුෂ්කර වනු ඇත. මුලදී, නියෝජිත 47 සරල ස්ථිතික සතුරන් හමුවෙයි, නමුත් මට්ටම් කිහිපයක් ඇතුළත ඔවුන් ගමන් කිරීමට පටන් ගනී, සිතියමෙන් සිතියමට ඔවුන්ගෙන් වැඩි ගණනක් ඇත. ඔබට මෙම සතුරන් නොපෙනී ඔවුන්ගේ ක්ෂේත්‍රයට ඇතුළු වුවහොත් ඔබට ඔවුන්ගෙන් මිදිය හැකිය - එනම් ඔබට මුහුණලා. එසේ නොමැති නම්, Hitman නිරාවරණය වන අතර ඔබට නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදුවේ.

 

කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, වෙනත් අයිතම සහ යාන්ත්‍රණ ද දිස්වනු ඇත, එමඟින් ක්‍රීඩාව තවත් පියවරක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත. සරළම උදාහරණය නම් Hitman සතුරන් අසලට විසි කර ඔවුන්ගේ ස්ථානවලින් ඔවුන්ව පන්නා දැමිය හැකි ගල් ය. ඊට පසු, ඔහුට ඒවා මඟ හැරීමට හෝ සමහර විට ඔවුන් සියල්ලන්ම එකවර වෙනත් ලෝකයට යැවීමට හෝ ක්‍රීඩා පිටියෙන් පිටතට යැවිය හැකිය. පෙර වාරික වලින්, ජංගම Hitman රහස් මාර්ග, වෙස්වළාගැනීම් සහ ස්නයිපර් රයිෆලයක් භාවිතා කිරීමට ද ඉගෙන ගෙන ඇත.

මට්ටම් පමණක් ප්‍රමාණවත් අභියෝගයක් නොවේ නම්, ක්‍රීඩාව එක් එක් මට්ටමින් කාර්යයන් තුනක් ඉදිරිපත් කරයි. ඔබට සාමාන්‍යයෙන් ඒවායින් පළමුවැන්න ස්වයංක්‍රීයව ඉටු කළ හැකිය, අනෙක් දෙකට දිගු චින්තනයක් අවශ්‍ය වේ. ඔබට පරිපූර්ණ ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ලබා ගත හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ මාර්ගයේ ළඟා වීමට අපහසු ස්ථානයක ගබඩා කර ඇති බෑගයක් අතට ගන්නේ නම්, ඔබ ප්‍රමාණවත් තරම් වේගවත් නම්, ඔබ එක සතුරෙකුවත් මරා නොදමනු ඇත, නැතහොත්, ඊට වෙනස්ව, සම්පූර්ණයෙන්ම ඔවුන් සියල්ලන්ම. මෙම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් v ට සමාන පසු මට්ටම් අගුළු හරිනු ලැබේ ඇන්ග්රි බර්ඩ්ස් හෝ කඹය කපා. ක්‍රීඩා මෙනුව ද යෝජනා කරන පරිදි, අනාගතයේදී තවත් මට්ටම් වනු ඇත.

වාරික මිල ටැගය හේතුවෙන්, යෙදුම-තුළ මිලදී ගැනීම් තිබීම අවුල් සහගත විය හැක, නමුත් ඒවා කිසිසේත්ම ආක්‍රමණශීලී නොවන අතර සම්පූර්ණයෙන්ම නොසලකා හැරිය හැක. අමතර ගෙවීම් භාවිතා කරනුයේ මට්ටම් විසඳීම සඳහා ඉඟි අගුළු ඇරීමට පමණක් වන අතර, ඔබට එය YouTube හි ද සොයා ගත හැක. එබැවින් ඔබට ඒවා සංවර්ධකයා අතිරේකව "ඇගයීමට" අවස්ථාවක් ලෙස ගත හැකිය.

අනෙක් අතට, මිනිසුන්ගෙන් යම් කොටසක් පැහැදිලිවම එය කිසි විටෙකත් නොකරන බව සඳහන් කිරීම සාධාරණ ය. App Store හි ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ ක්‍රීඩා සේවාදායකයන් පිළිබඳ සාකච්ඡා වලින් එය පහත දැක්වෙන පරිදි, මාලාවේ සමහර ප්‍රවීණයන් නවතම Hitman ක්‍රීඩාව පෙර වාරිකවලට දුරස්ථව සමාන නොවීම ගැන දොස් පවරයි. ඔවුන් මේ අනුව සම්පූර්ණයෙන්ම - සහ බොහෝ විට ප්‍රථම - ජංගම අනුවාදය ප්‍රතික්ෂේප කරයි.

නමුත් අපට ඇත්තටම බලාපොරොත්තු විය හැක්කේ හුදු මාරුවීමක් පමණි රුධිර මුදල් හෝ ගිවිසුම් ජංගම සහ ටැබ්ලට් සඳහා? එවැනි වරායක් නිසැකවම ඉතා ඉල්ලුමක් ඇති අතර අවුල් සහගත ස්පර්ශ පාලනයන් හේතුවෙන් සම්මුතීන් ගණනාවක් අවශ්ය වනු ඇත. අවසානයේදී, Square Enix සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස්, නමුත් ගුණාත්මක සහ ස්වයංපෝෂිත ආකෘතියක් මත තීරණය කිරීම වඩා හොඳ නොවේ ද?

කොස් ඔහු පවසයි නිර්මාණකරුවන්ගෙන් එක් අයෙක්, "හිට්මන් සැමවිටම සිතන මිනිසුන් සඳහා මාලාවක් විය". සාමාන්‍ය මන්දගාමී වේගයක්, අභියෝගාත්මක අභියෝග රාශියක් සහ අලංකාර ග්‍රැෆික්ස් සමඟින් Hitman GO ඔවුන්ට නව්‍ය ක්‍රීඩාවක් ලබා දෙනු ඇත.

[ඇප්බොක්ස් ඇප්ස්ටෝර් 731645633]

.