දැන්වීම වසන්න

25 මැයි 2013 වන දින, චෙක්-ස්ලෝවැක් mDevCamp සම්මන්ත්‍රණයේ තුන්වන වසර ප්‍රාග්හිදී ආරම්භ වූ අතර එය ජංගම යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීම සහ සියලුම ජංගම වේදිකා වටා ඇති සංසිද්ධිය පිළිබඳ විශේෂීකරණය විය. එය Google, Raiffeisen bank, Vodafone, skoda හෝ Czech Television වැනි සමාගම් සඳහා යෙදුම් සංවර්ධනය කරන Inmite සමාගම විසින් සංවිධානය කරනු ලැබේ.

Petr Mára සහ Jan Veselý විසින් සම්මන්ත්‍රණය විවෘත කරන ලද්දේ "ලෝකය වෙනස් කරන යෙදුම්" යන උපසිරැසි සමඟ ආරම්භක කතාවකිනි. සියලුම අමුත්තන් පිළිගැනීමෙන්, සම්මන්ත්‍රණය හඳුන්වා දීමෙන් සහ සියලුම හවුල්කරුවන්ට ස්තූති කිරීමෙන් පසුව, උත්සවය සම්පූර්ණ වේගයෙන් ආරම්භ විය.

මුලින්ම පෙනී සිටි Petr Mára, ඔහු ප්රකාශ කරන පරිදි, "ඔහුගේ ආශාව" ඉදිරිපත් කිරීමට පටන් ගත්තේය. එදිනෙදා ඉගැන්වීමට iPad සමඟ iOS යෙදුම් ගෙන එයි. එහි පරමාර්ථය වන්නේ ඉගැන්වීම පරිවර්තනය කිරීම සඳහා අපගේ මෙන්ම විදේශීය, යල් පැන ගිය අධ්‍යාපනය ඉගැන්වීම, පාසලේ දී ඇති ද්‍රව්‍ය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ආකාරයකින් අර්ථ නිරූපණය කිරීමට උපකාරී වන iOS යෙදුම් හා සම්බන්ධ විවිධ "ගැජට්" ඇතුළත් කිරීමයි. ඔහු ඔහුගේ සංකල්පය "iPadogy" ලෙස හඳුන්වයි.

පීටර් මාරා

Jan Veselý Vodafone පදනම වෙනුවෙන් ලාභ නොලබන සංවිධාන සඳහා Good Application 2013 තරඟය ඉදිරිපත් කළේය. Petit සිවිල් සංගමයේ සාක්කුවේ ප්‍රමාණයේ ඉලෙක්ට්‍රොනික සන්නිවේදකයක් මත "ක්‍රියා කරන" සහ ඕටිසම් රෝගීන් සඳහා අදහස් කරන යෙදුම ක්‍රියා කරන ආකාරය ඔහු පැහැදිලි කළේය. දැන් ඔවුන්ට අවශ්‍ය දේ පෙන්වීමට ඔවුන් සමඟ පින්තූර රැගෙන යාමට අවශ්‍ය නැත. යෙදුමේ ඒවායින් බොහොමයක් අඩංගු වන අතර ඔවුන් සඳහා විශිෂ්ට සහායකයෙකි.

පෝරම සමඟ වැඩ කිරීම ජුරාජ් ඉයුරේක්ගේ දේශනයේදී පෙන්වා දෙන ලදී. ජුරාජ් ඉන්මයිට් වෙතින් වන අතර එහිදී ඔහු මූල්‍ය ආයතන සඳහා යෙදුම් සංවර්ධනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. ආකෘති නිවැරදිව නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද සහ සංවර්ධනයේදී වඩාත් පොදු ගැටළු මොනවාදැයි ඔහු පෙන්වා දුන්නේය.

බොහෝ රසවත් දේශනවලින් එකක් වූයේ Play Ragtime වෙතින් Jakub Břečka විසින් iOS හි අඳුරු පැත්ත නම් වූ කාර්ය සාධනයයි. අපි iOS වේදිකාවේ අඳුරු පැත්ත, Objective-C සංවර්ධන භාෂාව සහ Xcode පරිසරය ගැන ටිකක් ඉගෙන ගත්තා. Jakub ගේ Presentation එකේදී private API, reverse engineering වගේ රසවත් සංකල්ප ගොඩක් විතරක් නෙවෙයි, IOS 6.X Jailbreak from Evation ගැනත් ටිකක් අහලා උදාහරණ කිහිපයක් යොදාගෙන පැහැදිලි කළා. ඔහු Apple හි යෙදුම් අනුමැතිය ක්‍රියා කරන ආකාරය (ඔබට මූලාශ්‍ර කේතය යැවීමට අවශ්‍ය නැත, "ද්විමය" පමණක්) සහ යෙදුම පිළිබඳව සමාගම විමර්ශනය කරන්නේ කුමක්ද යන්න ද ඔහු හෙළි කළේය. චෙක්පත බොහෝ අය සිතන තරම් පරිපූර්ණ නොවන බව ඇසීම සිත්ගන්නා කරුණකි, නමුත් දෘඩාංගයේ බර පමණක් පරීක්ෂා කරනු ලැබේ, තවත් කුඩා දේවල් කිහිපයක් සහ එපමණයි. යෙදුම ජනප්‍රිය හා සාර්ථක වූ වහාම, ඒ මොහොතේ ඇපල් ඒ ගැන වැඩි උනන්දුවක් දක්වයි. එය ද සිදුවිය හැකිය: "... සමාගම දෝෂයක් සොයාගෙන සංවර්ධක ගිණුම සහ යෙදුම යන දෙකම අවහිර කරයි," Kuba Břečka එකතු කරයි. මෙම දේශනයේ තොරතුරු ප්‍රමාණය විශේෂයෙන් iOS සංවර්ධකයින් විසින් ඉතා අගය කොට ප්‍රශංසාවට ලක් වූ බව අපට විශ්වාසයි.

ක්‍රමලේඛකයින් සහ ජංගම මෙහෙයුම් පද්ධති සටන

දිවා ආහාර විවේකයේදී ප්‍රධාන ශාලාවේ "පොරක්" විය. එය iOS සහ Android වේදිකා ක්‍රමලේඛකයින් එකිනෙකාට මුහුණ දුන් "FightClub" විය. සමහරුන්ට පුදුමයට කරුණක් නම්, ජයග්‍රාහකයා වූයේ iOS ධජය ආරක්ෂා කරන කණ්ඩායමයි.

බෑණා" යනු ඩැනියෙල් කුනෙෂ් සහ රඩෙක් පව්ලිචෙක් විසින් විසඳන ලද මාතෘකාවයි. පරිශීලකයින් සඳහා වඩාත් ප්‍රවේශ්‍යතා විකල්ප ඔවුන්ගේ යෙදුම්වලට ඒකාබද්ධ කිරීමට ඔවුන් සංවර්ධකයින් දිරිමත් කළහ. වචන කිහිපයකින්, Radek Vodafone වෙතින් Good යෙදුම වෙත ආපසු ගියේය. ඔහු ප්‍රවේශ්‍යතාවයේ වැදගත්කම ගැන කතා කළ අතර අන්ධ පුද්ගලයන්ට ස්පර්ශ තිර පිළිබඳ කිසිදු අවබෝධයක් නැත යන මතය ප්‍රතික්ෂේප කළේය.

Martin Cieslar සහ Viktor Grešek ඔවුන්ගේ "ජංගම යෙදුමකින් විකුණුම් මෙවලමක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද" යන දේශනයේදී ඔවුන් වැඩ කරන Mopet CZ වෙතින් Mobito සේවාව ප්‍රවර්ධනය කරන ලදී. ඔවුන් සම්මන්ත්‍රණ අමුත්තන්ට මෙම සේවාව සඳහා දැන්වීමක් වාදනය කළ අතර මොබිට් වෙත "ඔව්" යැයි පැවසීමට හේතුව පැහැදිලි කළහ. පසුව, ඔවුන් කියා සිටියේ අවසාන පියවර - ගෙවීමේ අසාර්ථකත්වය හේතුවෙන් ස්මාර්ට්ෆෝන් භාවිතා කරන්නන්ගෙන් 70% කට වඩා ඔවුන්ගේ ගෙවීම් නොකළ බවයි. වික්ටර්ට අනුව, Mobito ගෙවීම්වල විප්ලවයක් විය යුතුය.

Brno හි MADFINGER Games වෙතින් Petr Benýšek ජංගම උපාංග සඳහා ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ගේ ලෝකයෙන් පැය දෙකක නමුත් ඉතා ආකර්ශනීය දේශනයක් සූදානම් කළේය. ඔහු කතා කළේ සාර්ථක ඩෙඩ් ට්‍රිගර් ක්‍රීඩාව ගැනයි. මාදිලි සහ සජීවිකරණ රාශියක් ඇති ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමට, ඔබට ක්‍රීඩාවම බලා ගන්නා සුදුසු එන්ජිමක් අවශ්‍ය බව Petr පැහැදිලි කළේය. ඒ නිසා තමයි සමාගම Unity එන්ජිම තෝරා ගත්තේ. ගණිතය සහ භෞතික විද්‍යාව ද මෙහි ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, කථිකාචාර්යවරයාට අනුව, ඔබ විශ්ලේෂණාත්මක ජ්‍යාමිතිය, දෛශික, න්‍යාස, අවකල සමීකරණ සහ තවත් බොහෝ දේ මත "මැරීමට" අවශ්‍ය වේ. සෑම දෙයක්ම වැඩසටහන්ගත කර ඇති විට, සංවර්ධකයින් බැටරි ආයු කාලය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි, එවැනි ක්රීඩා විශාල බලපෑමක් ඇති කරයි. ත්වරණමාන භාවිතය තවත් බලශක්ති පරිභෝජනයකි.

MADFINGER Games මාස 4කට අඩු කාලයකදී පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකු සමඟ ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කරන ලදී. ඔවුන් Dead Trigger නොමිලේ ලබා දුන්නා, ඔවුන් ඊනියා In-App Purchase මත විශ්වාසය තබයි, එහිදී ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාවේදී ආයුධ, උපකරණ සහ තවත් සෘජුවම මිලදී ගැනීමට අවස්ථාව ඇත.

ලයිටිං ටක්ල්ස් කෙටි දේශන මාලාවක් වූ අතර, එකක් විනාඩි 5ක් පැවති අතර සෑම විටම අත්පොළසන් දීමෙන් අවසන් විය. mDevCamp 2013 සම්මන්ත්‍රණය අවසන් වීමෙන් පසු මිනිසුන් විසිර ගිය නමුත් සමහරු "පසු සාදය" සඳහා රැඳී සිටියහ.


සම්මන්ත්‍රණයේදී, සංවර්ධනයේදී සහ යෙදුම විකිණීමේදී සංවර්ධකයින්ට උපකාර කළ හැකි තොරතුරු රාශියක් තිබුණි. පරිශීලක සහ සංවර්ධක දෘෂ්ටි කෝණයෙන් iOS සහ Android ක්ෂේත්‍රයේ විවිධ වර්ග සහ උපක්‍රම පිළිබඳව සවන්දෙන්නන් දැන හඳුනා ගත්හ. මෙම සිදුවීමෙන් අපි පෞද්ගලිකව දැඩි ලෙස ස්පර්ශ වූ අතර මම හිතන්නේ අපි තනිවම නොවේ. සංවර්ධකයින් නොවන හෝ ආරම්භකයින් නොවන සවන්දෙන්නන් පවා ඔවුන්ගේ මාර්ගය සොයාගෙන ඇත. සංවිධානය සහ දේශන යන දෙඅංශයෙන්ම උත්සවයේ මට්ටම විශිෂ්ට විය. අපි ඉදිරි වසර දෙස බලා සිටිමු.

සංස්කාරකවරුන් වන Domink Šefl සහ Jakub Ortinský C++ භාෂාවෙන් වැඩසටහන්කරණය සමඟ කටයුතු කරයි.

කර්තෘ: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.