දැන්වීම වසන්න

1983 දී හඳුන්වා දුන් Lisa මාදිලියේ සිට Mouse Apple පරිගණකවල අනිවාර්ය අංගයක් වී ඇත. එතැන් පටන් ඇපල් සමාගම සිය මීයන්ගේ පෙනුම නිරන්තරයෙන් වෙනස් කරයි. වසර ගණනාවක් පුරා මිනිසුන්ගේ නිර්මාණ රුචි අරුචිකම් වෙනස් වී ඇතිවා පමණක් නොව, අපගේ Macs සමඟ අප අන්තර් ක්‍රියා කරන ආකාරයන්ද වෙනස් වී ඇත.

2000 සිට මීයන් වර්ධනය කිරීම සම්බන්ධයෙන්, සමස්ත ක්රියාවලිය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක තොරතුරු ඇති පුද්ගලයින් ස්වල්ප දෙනෙක් ලෝකයේ සිටිති. ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් වේ ඒබ්‍රහම් ෆරාග්, නිෂ්පාදන සැලසුම් ඉංජිනේරු හිටපු ප්රධාන ඉංජිනේරු. ඔහු දැනට නව නිෂ්පාදන සංවර්ධන උපදේශනයක් වන Sparkfactor Design හි අධ්‍යක්ෂවරයා වේ.

ෆරාග් පේටන්ට් බලපත්‍රලාභීන්ගෙන් කෙනෙකු ලෙස සැලකේ බහු බොත්තම් මූසිකය. සේවාදායකය මැක් ඔෆ් කොට් ඔහු Apple හි ගත කළ කාලය, ඔහු එහි කළ වැඩ සහ බහු-බොත්තම් මීයන් සංවර්ධනය කිරීම පිළිබඳ ඔහුගේ මතකයන් ගැන Farage සමඟ කතාබස් කිරීමට ඔහුට අවස්ථාව ලැබුණි. එය වුවද ජෝනි අයිව් Apple හි වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ නිර්මාණකරු, සමාගම සැමවිටම ෆරාග් වැනි වඩා දක්ෂ පුද්ගලයින් සේවයේ යොදවා ඇති අතර දිගටම සේවයේ යොදවයි.

ඔහු 1999 මාර්තු මාසයේදී Apple සමාගමට සම්බන්ධ විය. පළමු iMac සමඟ පැමිණි මතභේදාත්මක "puck" (පහත පින්තූරයේ) වෙනුවට මූසිකයක් සංවර්ධනය කිරීමේ ව්‍යාපෘතියකට ඔහුට පැවරුණි. මෙය Apple හි පළමු "බොත්තම් රහිත" මූසිකය නිර්මාණය කළේය. ෆරාග්ට ඇයව මතක ඇත්තේ සතුටුදායක අනතුරක් ලෙසිනි.

 “ඒ සියල්ල ආරම්භ වූයේ අපට ප්‍රමාණවත් කාලයක් නොතිබූ එක් මාදිලියකින්. අපි ස්ටීව් පෙන්වීමට මූලාකෘති හයක් ගොඩනඟා ගත්තෙමු. බොත්තම් සඳහා සියලු වෙන් කිරීමේ වක්ර සහිතව ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම නිමවා ඇත. අවසාන ඉදිරිපත් කිරීමේදීත් වර්ණ පෙන්නුවා.'

අවසාන මොහොතේ, ජනප්‍රිය "පුක්" සඳහා පදනම ලබා දුන් එක් මෝස්තරයක පෙනුම පිළිබිඹු කරන තවත් එක් ආකෘතියක් එක් කිරීමට නිර්මාණ කණ්ඩායම තීරණය කළේය. එකම ගැටළුව වූයේ ආකෘතිය සම්පූර්ණයෙන් නිම නොවීමයි. බොත්තම් ස්ථානගත කරන්නේ කොතැනද යන්න පැහැදිලි කිරීමට එහි දළ සටහන් අවසන් කිරීමට කණ්ඩායමට වෙලාවක් නොතිබුණි.

“ඒක හරියට අළු පාට දෙයක් වගේ. අපට අවශ්‍ය වූයේ මෙම කාර්යය කිසිවකුට නොපෙනෙන ලෙස පෙට්ටියක තැබීමටයි, ”ෆරාග් සිහිපත් කරයි. කෙසේ වෙතත්, ජොබ්ස්ගේ ප්රතිචාරය අනපේක්ෂිත විය. "ස්ටීව් සම්පූර්ණ මාදිලි පෙළ දෙස බැලූ අතර එම නිම නොකළ ව්යාපාරය කෙරෙහි අවධානය යොමු කළේය."

"මෙය දක්ෂයි. අපට බොත්තම් කිසිවක් අවශ්‍ය නැත,” ජොබ්ස් පැවසීය. “ඔබ හරි, ස්ටීව්. බොත්තම් කොහෙත්ම නැහැ,” යමෙක් සංවාදයට එකතු කළේය. ඔන්න ඉතින් රැස්වීම ඉවර උනා.

"බාර්ට් ඇන්ඩ්‍රේ, බ්‍රයන් හප්පි සහ මම කාමරයෙන් පිට වී කොරිඩෝවේ නතර වූ අතර එහිදී අපි එකිනෙකා දෙස බැලුවේ 'අපි මෙය කරන්නේ කෙසේද?' නිම නොකළ ආකෘතිය නිසා, බොත්තම් නොමැතිව මූසිකයක් සෑදීමේ ක්රමයක් සොයා ගැනීමට අපට සිදු විය.

අවසානයේ මුළු කණ්ඩායමම සමත් විය. Apple Pro Mouse (පහත පින්තූරය) 2000 දී අලෙවි විය. එය පළමු බොත්තම් රහිත මූසිකය පමණක් නොව, එය බෝලයක් වෙනුවට චලිතය දැනීමට LED භාවිතා කළ Apple හි පළමු මූසිකය ද විය. "පර්යේෂණ සහ සංවර්ධන කණ්ඩායම දශකයක පමණ කාලයක සිට මේ සඳහා වැඩ කරමින් සිටිනවා" යැයි ෆරාග් පවසයි. "මා දන්නා පරිදි, එවැනි මූසිකයක් අලෙවි කළ පළමු පාරිභෝගික ඉලෙක්ට්‍රොනික සමාගම අපියි."

Apple Pro Mouse හොඳින් ක්‍රියාත්මක විය, නමුත් කණ්ඩායම තව දුරටත් සංකල්පය ඉදිරියට ගෙන යාමට අධිෂ්ඨාන කරගෙන සිටියේය. නිශ්චිතවම, ඔහුට බොත්තම් නොමැති මූසිකයක සිට තවත් බොත්තම් සහිත මූසිකයකට යාමට අවශ්‍ය විය. එවැනි මූසිකයක් සෑදීම සහ එය එකවරම ආකර්ෂණීය කිරීම දුෂ්කර කාර්යයක් විය. නමුත් ස්ටීව් ජොබ්ස්ව ඒත්තු ගැන්වීම ඊටත් වඩා දුෂ්කර කාර්යයක් විය.

“ඔබ ප්‍රමාණවත් තරම් හොඳ UI එකක් ගොඩනඟන්නේ නම්, ඔබට එක් බොත්තමකින් සියල්ල කළ හැකි බව ස්ටීව් දැඩි ලෙස විශ්වාස කළේය,” ෆරාග් පවසයි. “2000 න් පසු, බහු බොත්තම් මූසිකයක් මත වැඩ කිරීම ආරම්භ කළ යුතු යැයි යෝජනා කළ කිහිප දෙනෙක් Apple හි සිටියහ. නමුත් ස්ටීව්ගේ ඒත්තු ගැන්වීම බොහෝ දුරට සටන් කිරීමේ යුද්ධයකට සමාන විය. මම ඔහුට මූලාකෘති පෙන්වූවා පමණක් නොව, AI කෙරෙහි ඇති ධනාත්මක බලපෑම පිළිබඳවද මම ඔහුට ඒත්තු ගැන්වුවෙමි.

ව්‍යාපෘතිය ආරම්භක අදියරේදී අසාර්ථක විය. ෆරාග්ට නිර්මාණ චිත්‍රාගාරයේ රැස්වීමක් පැවැත්විණි, එහි අලෙවිකරණ සහ ඉංජිනේරු ප්‍රධානීන් සමඟ Jony Ive ද පැමිණ සිටියේය. “ස්ටීව්ට රැස්වීමට ආරාධනා කළේ නැහැ,” ෆරාග් සිහිපත් කරයි. “ඔහුට නොහැකි වූවා නොවේ - ඔහුට ඇපල් කැම්පස් එකේ ඕනෑම තැනකට යා හැකිය - අපි ඔහුට තවමත් පෙන්වීමට අවශ්‍ය නැති දෙයක් ගැන සාකච්ඡා කරමින් සිටියෙමු. අපි බහු-බොත්තම් මීයන්ගේ මූලාකෘති දෙස බැලූ අතර සංවර්ධනයේ තරමක් දුරින් සිටිමු - අපට වැඩ කරන කොටස් සහ පරිශීලක පරීක්ෂණ පවා තිබුණි. මේසය මත සියල්ල විහිදුවා ඇත.'

රැස්වීමකට ගොස් ආපසු එන නිසා හදිසියේම ජොබ්ස් ඒ අසලින් ගියේය. ඔහු මේසය මත ඇති මූලාකෘති දැක නැවතී ළං විය. “මොනවද මෝඩයෝ වැඩ කරන්නේ?” ඔහු ඇසුවේ ඇය බලන්නේ කුමක්දැයි ඔහුට වැටහුණු විටය.

"කාමරයේ සම්පූර්ණ නිශ්ශබ්දතාවයක් තිබුණා," ෆරාග් විස්තර කරයි. “කිසිවෙකුට එවැනි මෝඩයෙකු වීමට අවශ්‍ය නොවීය. කෙසේ වෙතත් අවසානයේ මම කීවේ මේ සියල්ල අලෙවිකරණ අංශයේ ඉල්ලීම පරිදි බවත් එය බහු බොත්තම් මූසිකයක් බවත්ය. සමාගම් ක්‍රියාවලීන් හරහා සියල්ල අනුමත වූ නිසා අපි ඒ සඳහා වැඩ ආරම්භ කළ බව මම ඔහුට තවදුරටත් පැවසුවා.

ජොබ්ස් ෆරාගෝ දෙස බලා, “මම මාකටින් කරනවා. මම ඒක පුද්ගල අලෙවිකරණ කණ්ඩායමක්. අනික අපි මේ නිෂ්පාදනය හදන්නේ නැහැ.” එසේ කියමින් ඔහු හැරී යන්නට ගියේය.

“ඉතින් ස්ටීව් මුළු ව්‍යාපෘතියම මරා දැමුවා. ඔහු ඔහුව සම්පූර්ණයෙන්ම පුපුරවා හැරියේය," ෆරාග් පවසයි. "ඔබට කාමරයෙන් පිටව යාමට නොහැකි විය, ව්‍යාපෘතිය දිගටම කරගෙන යාමට සහ ඔබේ රැකියාව දිගටම කරගෙන යාමට බලාපොරොත්තු වන්න." ඊළඟ වසර සඳහා, බහු බොත්තම් මූසිකය සමාගම තුළ තහනම් විය. නමුත් පසුව මිනිසුන් ඇය ගැන නැවත සිතන්නට පටන් ගත් අතර ජොබ්ස් ඒත්තු ගැන්වීමට උත්සාහ කළහ.

“ස්ටීව්ගේ ආරක්ෂාව සඳහා - ඔහුට අවශ්‍ය වූයේ ඇපල් සඳහා හොඳම දේ පමණි. එහි හරය ලෙස, අනෙක් සෑම සමාගමක්ම ඉදිරිපත් කරන නිෂ්පාදනයක් ඉදිරිපත් කිරීමට ඔහුට අවශ්‍ය නොවීය. ඔහුට අවශ්‍ය වූයේ එම කාලයෙහි තාක්‍ෂණය සමඟ තරඟයෙන් ඉදිරියට යාමටයි, ”ෆරාග් පැහැදිලි කරයි. “මම හිතන්නේ ඔහුට, තනි බොත්තම් මූසික සංකල්පය සමඟ ඇලී සිටීම UI නිර්මාණකරුවන්ට පරිපූර්ණ පිරිසිදු හා සරල දෙයක් ඉදිරිපත් කිරීමට මාර්ගයක් විය. ඔහුගේ අදහස වෙනස් කළේ පරිශීලකයින් විවිධ ක්‍රියා සිදු කරන බහු බොත්තම් සහිත සන්දර්භය මෙනු සහ මීයන් පිළිගැනීමට කැමැත්තෙන් සිටීමයි. ස්ටීව් මෙයට හිස නැමීමට කැමැත්තෙන් සිටියද, නව මූසිකය අනෙක් සියල්ලට සමාන බව ඔහුට පිළිගත නොහැකි විය.

ජොබ්ස් චලනය කිරීමට උපකාරී වූ ප්‍රධාන නවෝත්පාදනය වූයේ මූසිකයේ සිරුරේ කෙලින්ම පිහිටා ඇති ධාරිත්‍රක සංවේදක ය. මෙය බහු බොත්තම් වල බලපෑම ලබා ගත්තේය. එක් අර්ථයකින්, මෙම ගැටළුව iPhone හි අථත්‍ය බොත්තම් සිහිපත් කරයි, එය එක් එක් යෙදුම තුළ අවශ්‍ය පරිදි වෙනස් වේ. බහු-බොත්තම් මීයන් සමඟ, උසස් පරිශීලකයින්ට තනි බොත්තම් වල ක්‍රියා වින්‍යාසගත කළ හැකි අතර, අනියම් පරිශීලකයින්ට මූසිකය එක් විශාල බොත්තමක් ලෙස බැලිය හැකිය.

ඒබ්‍රහම් ෆරාග් 2005 දී ඇපල් සමාගමෙන් ඉවත් විය. ඉන් පසු වසර වලදී, ඔහුගේ කණ්ඩායම වත්මන් මාදිලිය - මැජික් මවුස් - එය නිර්මාණය කළේ ෆාරාග්ට වැඩ කිරීමට උදව් කළ දේ මත ය. නිදසුනක් වශයෙන්, මයිටි මවුස් හි ධාවන පථය කාලයත් සමඟ දූවිලි වලින් වැසී ගිය අතර එය ඉවත් කිරීමට අපහසු විය. මැජික් මවුස් එය iOS උපාංගවල සංදර්ශක සහ MacBooks හි ට්‍රැක්පෑඩ් වලට සමාන බහු-ස්පර්ශ අභින පාලනයකින් එය ප්‍රතිස්ථාපනය කළේය.

මූලාශ්රය: CultOfMac
.