දැන්වීම වසන්න

අයිෆෝන් අතින් ගෙන යා හැකි සූදු ක්‍රීඩාව වෙනස් කළ බව පැවසීම නිර්භීත විය හැකි නමුත් යථාර්ථය නම් Apple හි දුරකථනය සහ දිගුව සමස්ත iOS වේදිකාව කර්මාන්තය උඩු යටිකුරු කළ බවයි. iOS දැනට වඩාත් පුලුල්ව පැතිරී ඇති ජංගම ක්‍රීඩා වේදිකාව වන අතර, PSP Vita හෝ Nintendo 3DS වැනි අනෙකුත් අතේ ගෙන යා හැකි උපාංග බොහෝ පසුපසින් තබයි. IOS ද ස්පර්ශ තිරය සහ ගොඩනඟන ලද ත්වරණමාන (ගයිරෝස්කෝප්) වෙත ස්තුති වන්නට සම්පූර්ණයෙන්ම නව ප්‍රභේද බිහි විය. වැනි ක්රීඩා කැනබෝල්ට්, ඩූඩලය අපගේ වෙත පනින්න හෝ පන්සල් ධාවනය පෙර නොවූ විරූ සාර්ථකත්වයක් අත්කරගත් නව අනියම් ක්‍රීඩා වල පුරෝගාමීන් බවට පත්ව ඇත.

එය නිශ්චිතවම ක්‍රීඩකයින් ආකර්ෂණය කරන සහ යම් ආකාරයක ක්‍රීඩා ඇබ්බැහියක් ඇති කරන අද්විතීය පාලන සංකල්පයයි. නම් කරන ලද ක්‍රීඩා වල සංකල්ප තුනටම පොදු දෙයක් ඇත - නිමක් නැති ක්‍රීඩා කිරීමේ හැකියාව. ඔවුන්ගේ ඉලක්කය ඉහළම ලකුණු ලබා ගැනීමයි, නමුත් එය ටික වේලාවකට පසු ටිකක් කම්මැලි විය හැකිය. සියල්ලට පසු, සම්භාව්‍ය ව්‍යාපාරය ක්‍රීඩා වලට මුල් පිටපතක් ලබා දෙයි, අනෙක් අතට, එය විශාල ක්‍රීඩා වලදී කෙටි හා කෙටි වන ක්‍රීඩාවේ සීමිත දිගට තර්ජනය කරයි.

Canabalt, Doodle Jump සහ Temple Run ද බොහෝ දෙනා විසින් සමාන මූලධර්මයක් මත පදනම්ව සම්පූර්ණයෙන්ම නව ක්‍රීඩාවක් අනුකරණය කිරීමට හෝ නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෑත මාසවලදී, අපි දැන් සම්භාව්‍ය ලෙස සලකන මාතෘකා වලින් පැරණි වීරයන් මෙම නව ප්‍රභේදවලට හැඩගන්වන ක්‍රීඩා මතු වී ඇත. එවැනි සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩා සහ නව සංකල්ප මිශ්‍රණයක් කෙබඳු විය හැකිද? අපට මෙහි විශිෂ්ට උදාහරණ තුනක් තිබේ - රේමන් ජංගල් ධාවනය, සොනික් පැනීම සහ පිට්ෆෝල්.

Canabalt > Rayman Jungle Run

ප්‍රථම රේමන් ක්‍රීඩාව MS-DOS දින වල සිට ඇතැමුන්ට මතක ඇති හුරුබුහුටි බහු මට්ටමේ වේදිකාවක් විය. සෙල්ලක්කාර සජීවිකරණ, විශිෂ්ට සංගීතය සහ විශිෂ්ට වාතාවරණය බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ගේ හදවත් දිනා ගත්තේය. Gameloft විසින් සාදන ලද වරායක් වූ 3D හි දෙවන කොටස ලෙස අපට පළමු වරට iOS හි රේමන් දැක ගත හැකි විය. කෙසේ වෙතත්, Ubisoft, සන්නාමයේ හිමිකරු, Reyman Origins කොන්සෝල ක්රීඩාව මත අර්ධ වශයෙන් පදනම් වූ Rayman Jungle Run, එහිම මාතෘකාවක් නිකුත් කර ඇත.

රේමන් ක්‍රීඩා සංකල්පය කැනබෝල්ට් වෙතින් ලබා ගත් අතර ධාවන ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහිදී ඔබ චලනය වෙනුවට පැනීම හෝ බාධක සහ සතුරන් වළක්වා ගැනීම සඳහා වෙනත් අන්තර්ක්‍රියා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩාව සඳහා, දෘශ්‍ය අත් පා නොමැති ආදර්ශ රූපය පරිපූර්ණ වන අතර ක්‍රමයෙන් මට්ටම් පනහක් පුරා ඔහු තම හැකියාවන් බොහොමයක් භාවිතා කරනු ඇත, ඒවා පළමු කොටසේ සිට ඔහුට ආවේණික වේ, එනම් පැනීම, පියාසර කිරීම සහ පහර දීම. Canabalt මෙන් නොව, මට්ටම් කලින් තීරණය කර ඇත, නිමක් නැති මාදිලියක් නොමැත, ඒ වෙනුවට ඔබ වෙනුවෙන් සවිස්තරාත්මක මට්ටම් පනහකට වඩා බලා සිටී, එහිදී ඔබේ ඉලක්කය වන්නේ ප්‍රසාද මට්ටම් ක්‍රමයෙන් අගුළු ඇරීමට හැකි තරම් ගිනි මැස්සන් 100 ක් එකතු කිරීමයි.

Jungle Run භාවිතා කරන්නේ එකම එන්ජිමයි මූලාරම්භය, එහි ප්‍රතිඵලය වන්නේ පළමු කොටසට වඩා අඩු නොවන ප්‍රකට කාටූන් ග්‍රැෆික්ස්, බොහෝ දෙනෙක් තවමත් බලා සිටින වරාය වන අතර ඔවුන් එය දකිනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වෙමු. රේමන්ගේ ලක්ෂණයක් වන සංගීත පැත්තද ප්‍රශංසාව ලැබිය යුතුය. සියලුම ගීත ක්‍රීඩාවේ වාතාවරණයට අනුපූරක වන අතර එය ඉක්මනින් එහි ප්‍රභේදයේ අංක එක බවට පත්විය. එකම අවාසිය නම් තරමක් කෙටි ක්‍රීඩා කාලයයි, නමුත් ඔබ සියලු මට්ටම්වලින් ගිනි මැස්සන් 100 ම ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, එය නිසැකවම ඔබට පැය කිහිපයක් පවතිනු ඇත.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

ඩූඩල් පැනීම > සොනික් පැනීම

Angry Birds පැමිණීමට පෙර සිටම ඩූඩල් පැනීම සංසිද්ධියකි. එය ඇදහිය නොහැකි තරම් ඇබ්බැහි ක්‍රීඩාවක් වූ අතර එහිදී ඔබ ප්‍රමුඛ පුවරුවේ සිටින ඔබ සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් පරාජය කරන ලදී. කාලයත් සමඟ ක්‍රීඩාවට විවිධ තේමා රාශියක් ලැබුණි, නමුත් සංකල්පය එලෙසම පැවතුනි - උපාංගය ඇල කිරීමෙන් චරිතයේ චලනයට බලපෑම් කිරීම සහ හැකි තරම් ඉහළට පැනීම.

Sonic Jump නම් නව ක්‍රීඩාවේ කේන්ද්‍රීය චරිතය බවට පත් වූ ජනප්‍රිය හෙජ්ජෝග් Sonic හි නිර්මාතෘ Sega, මෙම ප්‍රභේදය හදවතට ගෙන ගියේය. Sega එහි බොහෝ Sonic ක්‍රීඩා වේදිකාවට ගෙන ගොස් ඇති iOS වෙත ආගන්තුක නොවේ. Sonic Jump යනු සුප්‍රසිද්ධ වේදිකාවෙන් බැහැර වූ පියවරකි, කෙසේ වෙතත්, නිල් හෙජ්ජෝග් චරිතයක් සහිත පැනීමේ ක්‍රීඩාවක සංයෝජනය හොඳින් එකට ගමන් කරයි. සොනික් සෑම විටම දේවල් තුනක් කළේය - වේගයෙන් දුවන්න, පනින්න සහ මුදු එකතු කරන්න, සමහර විට විරුද්ධවාදියෙකු මතට පනින්න. ඔහු මෙම ක්‍රීඩාවේ වැඩිපුර දුවන්නේ නැත, නමුත් ඔහු ඇත්තටම පැනීමට කැමතියි.

Sonic මාලාවෙන් ඔබ දන්නා සෑම දෙයක්ම මෙම ක්රීඩාව, වළලු, සතුරන්, ආරක්ෂිත බුබුලු සහ Dr. Eggman පවා සොයාගත හැකිය. Sega ඔබ හරහා යන මට්ටම් දුසිම් කිහිපයක් සූදානම් කර ඇත, ඉලක්කය වන්නේ විශේෂ රතු මුදු තුනක් එකතු කරන අතරම ඒ සෑම එකක් තුළම හැකි හොඳම ශ්‍රේණිගත කිරීම ලබා ගැනීමයි. කෙසේ වෙතත්, විශේෂ මට්ටම් ආකාරයෙන් විපාකයක් නොමැත. අඩුම තරමින් Sega ඉදිරි යාවත්කාලීන වලදී තවත් මට්ටම් පොරොන්දු වී ඇත. කතන්දර කොටසට අමතරව, Sonic Jump හි ඔබ Doodle Jump වෙතින් දන්නා පරිදි සම්භාව්‍ය නිමක් නැති මාදිලිය ද සොයා ගනු ඇත. ඔබ නිල් හෙජ්ජෝග්, ඩූඩල් පැනීම හෝ දෙකෙහිම රසිකයෙක් නම්, ඔබ මෙම ක්‍රීඩාව අතපසු නොකළ යුතුය.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

පන්සල් ධාවනය > වළක

Pitfall යනු හොඳ ක්‍රීඩා හිඟ වූ Atari කාලයේ සිට ඉතා පැරණි ක්‍රීඩාවකි. අන්තරාය ඇත්ත වශයෙන්ම හොඳම එකක් නොවීය, එය වර්තමාන ප්‍රමිතීන්ට අනුව එය ඉතා නීරස විය, එයට ප්‍රායෝගිකව ඉලක්කයක් නොතිබුණි, නිශ්චිත කාලයක් තුළ විවිධ උගුල් සමඟ හැකි තරම් තිර පසු කිරීම. දෙවන කොටස තරමක් පරිකල්පනීය වූ අතර උදාහරණයක් ලෙස මෙම මාලාවේ තවත් ක්‍රීඩා කිහිපයක් නිකුත් විය මායා වික්‍රමය Sega Megadrive මත. iOS ක්‍රීඩාවට මුල් වේදිකා සංකල්පය සමඟ එතරම් පොදු නැත.

මනඃකල්පිත ග්‍රැෆික්ස් සමඟින් පිට්ෆෝල් සම්පූර්ණයෙන්ම ත්‍රිමාණ ආකාරයෙන් ප්‍රතිනිර්මාණය කර ඇත. වේදිකාවක් වෙනුවට, මුල් ක්‍රීඩාවට ප්‍රායෝගිකව එකම සම්බන්ධකය වන ප්‍රධාන චරිතය, හැකිතාක් දුරට යාමේ අරමුණ ඇතිව අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද මාර්ගයක් ඔස්සේ දිව යයි. Temple Run ක්‍රීඩාව ප්‍රථම වරට මෙම සංකල්පය ඉදිරිපත් කරන ලද අතර එහිදී වීරයා සලකුණු කරන ලද මාර්ගයක් ඔස්සේ පලා යන අතර කාසි එකතු කරන අතරතුර විවිධ ඩෝජ් කිරීමට, දිවීමේ දිශාව වෙනස් කිරීමට හෝ පැනීමට අභින කරයි. හරියටම එකම පාලන ක්‍රමය නව පිට්ෆෝල් හි සොයාගත හැකිය.

මෙම ක්‍රීඩා දෙකෙහි සංකල්පය සම්මත වුවද, ගතිකව වෙනස්වන කැමරාවක්, යම් දුරක් ධාවනය කිරීමෙන් පසු පරිසරයේ සම්පූර්ණ වෙනසක්, කරත්තයක, යතුරුපැදියකින් හෝ සතුන් පිට නැගීම වැනි රසවත් කරුණු කිහිපයක් ද අපට මෙහි සොයාගත හැකිය. කසයක් සහිත කාපට් ඉවත් කිරීම. පැරණිතම වේදිකාකරුවෙකුගේ ප්‍රතිනිර්මාණය සැබවින්ම සාර්ථක වී ඇති අතර, ක්‍රීඩාව විකල්ප-යෙදුම-තුළ මිලදී ගැනීම්වලින් අධික ලෙස පැටලී ඇතත්, එය කදිම ග්‍රැෆික්ස් සහ සූදු ප්‍රාග් ඉතිහාසය පිළිබඳ හැඟීම් ටිකක් සහිත ප්‍රසන්න ඇබ්බැහි ක්‍රීඩාවකි.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩා වල මුල් නිර්මාණ සහ ප්‍රතිනිර්මාණ යන දෙකම සඳහන් කර ඇති සියලුම ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පැය ගණනාවක් ගත කිරීමෙන් පසු, මෙම අවස්ථා තුනේදීම ඔප්පු කරන ලද ක්‍රීඩා සංකල්ප සඳහා වූ ඔට්ටුව ගෙවී ගිය බවත් පැරණි matadors වෙතින් නව ක්‍රීඩා එකම ගුණාංග ලබා ගත් බවත් මම පිළිගත යුතුය. ප්‍රභේදවල පුරෝගාමීන් ලෙස, නමුත් ඔවුන් පවා පහසුවෙන් ඒවා අභිබවා ගියහ. තවද එය අතීතයේ සිට එම හැඟීම් පමණක් නොව, සම්භාව්‍ය වීරයන් ඔවුන්ගේ මුල් ක්‍රීඩා වලින් ගෙන ආ නවීනත්වය (විශේෂයෙන් රේමන් ජංගල් ධාවනය සමඟ) සහ අර්ධ මුල් පිටපත ද වේ.

.