දැන්වීම වසන්න

ඔබ කවදා හෝ "2048" ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කර තිබේද? එසේ නොවේ නම්, ඔබ අවම වශයෙන් ඇය ගැන අසා තිබිය යුතුය. එය බැලූ බැල්මට සරල නමුත් අධික ලෙස ඇබ්බැහි වූවක් වන අතර සෑම නිදහස් මොහොතක්ම ඉලක්කම් සහිත කොටු ස්ලයිඩ කරමින් ගත කරන ලොව පුරා ඇදහිය නොහැකි තරම් රසිකයින් සංඛ්‍යාවක් ලබාගෙන ඇත. "ZigZag", "Twist" හෝ "Stick Hero" වැනි වෙනත් පෙනෙන සරල ක්‍රීඩා අඩු ජනප්‍රිය සහ ඇබ්බැහි වීමක් නොවේ.

පවුල පදනමයි

මෙම සියලු විශිෂ්ට කෘති - සහ තවත් හැටක් පමණ - ප්‍රංශ සංවර්ධක ස්ටූඩියෝ Ketchapp Games හි පස් දෙනෙකුගේ නිර්මාණ වේ. ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන සංවර්ධනය කිරීමට ඔවුන්ට කාර්යාලයක් අවශ්‍ය නොවේ. 2015 අවසාන කාර්තුවේදී, දත්ත වලට අනුව, Ketchapp Games විය සංවේදක කුළුණ බාගත කිරීම් අනුව එක්සත් ජනපදයේ iPhone යෙදුම්වල පස්වන විශාලතම බෙදාහරින්නා. මෙම සාර්ථකත්වයේ රහස ප්‍රධාන වශයෙන්ම බුද්ධිමත් ව්‍යාපාර, හොඳ ඇස්තමේන්තු සහ හොඳින් සිතා ගත හැකි උපක්‍රමවල එකතුව තුළ පවතී.

Ketchapp 2014 දී Michel සහ Antoine Morcos සහෝදරයන් විසින් ආරම්භ කරන ලදී. ඔවුන් ප්‍රසිද්ධියේ එතරම් පෙනී නොසිටි නමුත් ඇන්ටොයින් නෝර්ත් වෙත මාර්ගගත සම්මුඛ සාකච්ඡාවක් ලබා දුන්නේය. ටෙක්ඉන්සයිඩර්.

Ketchapp සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය නිසැකවම ඵලදායී ව්‍යාපාරික ආකෘතියක් බවට අතිමහත් එකඟතාවයක් ඇත. මෙම කුඩා ප්‍රංශ සමාගම ලොවට නිකුත් කරන ක්‍රීඩා ඇත්ත වශයෙන්ම එය විසින් නිර්මාණය කරන ලද ඒවා නොවේ. සෑම සතියකම, Ketchapp හට විවිධ සංවර්ධකයින්ගෙන් පිරිනැමීම් සියයක් පමණ ලැබෙන අතර, මෙගාහිට් වීමට හැකියාව ඇති ක්‍රීඩා තෝරා ගනී.

Ketchapp ක්‍රියාකරුවන් සමහර විට ඔවුන්ගේ බලපත්‍රය යටතේ ගෙන ඒමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩා සොයමින් App Store හරහා යයි. ලොව පුරා ස්ටුඩියෝ තිහක් පමණ "Ketchapp පවුල" සඳහා වැඩ කරයි. බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී, මෙය අවිනිශ්චිතතාවය මත ඔට්ටුවක් වන අතර එය සැමවිටම සාර්ථක නොවේ, නමුත් Ketchapp අසාර්ථකත්වයට වඩා සාර්ථකත්වයන් ඇත. "එය ඕනෑම ව්‍යාපාරයක මෙන්" ඇන්ටොයින් මෝර්කෝස් පවසයි.

අවිවාදිත පහරවලට, උදාහරණයක් ලෙස, බාගත කිරීම් මිලියන 2048ක් ලැබුණු දැනටමත් සඳහන් කර ඇති "70" ක්‍රීඩාව ඇතුළත් වේ. "ZigZag" මිලියන 58 ක පරිශීලකයින් විසින් බාගත කර ඇති අතර "Stick Hero" මිලියන 47 කින් බාගත කර ඇත. සමස්තයක් වශයෙන්, Ketchapp විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද ක්‍රීඩා බාගත කිරීම් බිලියන භාගයකට වඩා තිබේ.

සාර්ථකත්වයේ කොටසක් ඇත්තේ Ketchapp ලෝකයට නිකුත් කරන ක්‍රීඩා වර්ගය තුළ ය. "අපි සාමාන්‍ය ක්‍රීඩකයින් සඳහා ක්‍රීඩා සාදන්නේ නැත," Morcos පවසයි. "එය Atari ඔවුන්ගේ ආකේඩ් ක්‍රීඩා සමඟ භාවිතා කළ එකම උපාය මාර්ගයයි.".

Ketchapp ක්රීඩා

අපට වෛරසය නිසැකවම ඇත

Morcos ට අනුව, ක්රීඩාව ප්රවර්ධන උපාය මාර්ගය සරල ය. සමාගමේ සම-නිර්මාතෘ පවසන්නේ Ketchapp හි යෙදුම්වල ජනප්‍රියතාවයේ වර්ධනයේ කොටසක් කාබනික වන අතර Ketchapp එහි ක්‍රීඩා සඳහා දැන්වීම් සඳහා මුදල් නොගෙවන බවයි. ඒ වෙනුවට, ඔවුන් පොප්-අප් ආකාරයෙන් ඔවුන්ගේම ක්‍රීඩා තුළ ප්‍රචාරණය මත රඳා සිටිති. "බාගැනීම් වල ස්වභාවික වර්ධනය මත රඳා සිටීමට අපි කැමැත්තෙමු" යනුවෙන් Morcos පවසයි. "ක්රීඩාව නරක නම්, එය පැතිරෙන්නේ නැත."

ඔබ Ketchapp හි ක්‍රීඩා වලින් එකක් දියත් කරන විට, ඔබ දකින පළමු දෙය නම් ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදනයෙන් වෙනත් ක්‍රීඩාවක් සඳහා වෙළඳ දැන්වීමකි. කුඩා ගාස්තුවක් සඳහා, පරිශීලකයින්ට මෙම දැන්වීම් ඉවත් කළ හැකිය, නමුත් මෙම දැන්වීම් වලින් ලැබෙන ආදායම Ketchapp සඳහා බහුතරය වේ. මෙම ක්‍රීඩා වල ප්‍රචාරණය - නොමිලේ යෙදුම් වල මෙන් - සැබවින්ම ආශීර්වාද ලත්, උත්පතන ආකාරයෙන් සහ තිරයේ ඉහළ හෝ පහළ කුඩා බැනර් ආකාරයෙන්.

Ketchapp මේ සම්බන්ධයෙන් සැබවින්ම බලවත් මෙවලමක් වන සමාජ ජාල වල සැලකිය යුතු ක්‍රියාකාරකම් වර්ධනය කරයි. ඔවුන්ගේ ෆේස්බුක් පිටුව මිලියන 2,2 කට වඩා අනුගාමිකයින් භුක්ති විඳින අතර ඉහත කී ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින්ගේ වීඩියෝ පමණක් නොව, විනෝදජනක GIF සහ දායකයින්ට ප්‍රතිචාර ද දක්වයි. සමාගම එහි එක් ක්‍රීඩාවක ඉහළ ලකුණු ප්‍රමාණයක තිර රුවක් එවන අයට නැවත ට්වීට් ඉදිරිපත් කරයි.

නමුත් Ketchapp ක්‍රීඩා වල ජනප්‍රියතාවයේ වෛරස් ව්‍යාප්තිය පිළිබඳ කටකතාව සෑම කෙනෙකුම විශ්වාස නොකරයි. Apptopia හි නිර්මාතෘ සහ ප්‍රධාන මෙහෙයුම් නිලධාරි ජොනතන් කේ, මෙම න්‍යාය පිළිබඳව දැඩි ලෙස සැක පහළ කරයි. "පවතින පරිශීලකයින් තුළ කාබනික ප්‍රවර්ධනය ක්‍රියාත්මක වූයේ නම්, ඩිස්නි හෝ ඊඒ වැනි දැවැන්තයින් නව ගනුදෙනුකරුවන් අත්පත් කර ගැනීම සඳහා ඩොලර් මිලියන ගණනක් ආයෝජනය කරන්නේ ඇයි?" කේ යෝජනා කරයි. "එය එතරම් සරල වනු ඇතැයි මම නොසිතමි." "නමුත් අපි Disney හෝ EA වැනි ක්‍රීඩා සාදන්නේ නැත - අපි සෑම කෙනෙකුටම ඉහළ ආකර්ෂණයක් සහිතව ක්‍රීඩා සාදන්නෙමු," Morcos ප්‍රතිචාර දක්වයි.

කෙසේ වෙතත්, තරඟකරුවන් ඔවුන්ගේ ව්‍යාපාර ආකෘතිය පිටපත් කිරීමට උත්සාහ කරන බවට වන ප්‍රකාශය මත විශ්වාසය තබමින් Ketchapp එහි ආදායම පිළිබඳ කිසිදු තොරතුරක් සැපයීම ප්‍රතික්ෂේප කරයි. නමුත් කේ පවසන පරිදි සමාගමේ මාසික ආදායම ඩොලර් මිලියන 6,5කට වඩා වැඩි විය හැක. "ඒ ක්‍රීඩා වල දැන්වීම් තියෙනවා," කේ මතක් කරයි. "ඔවුන් මිලියන ගණන් උපයනවා." ඇන්ටොයින් මොක්‍රොස් කේගේ ඇස්තමේන්තුව "වැරදි" ලෙස හඳුන්වයි.

ක්ලෝන් යුද්ධ?

Ketchapp වරින් වර ක්‍රීඩා පිටපත් කිරීමේ චෝදනාවලට මුහුණ දෙයි. "Ketchapp වෙනත් ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වලින් මූලද්‍රව්‍ය අහඹු ලෙස ණයට ගැනීම සඳහා ද කීර්තියක් ඇත," VentureBeat සංස්කාරක ජෙෆ් ග්‍රබ් පසුගිය මාර්තු මාසයේදී ලිවීය, "2048" සහ තවත් ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවක් වන "ත්‍රීස්" අතර ප්‍රබල සමානකමක් ඇති බව සඳහන් කළේය. Grub ට අනුව, ජනප්‍රිය "Flappy Bird" ට ප්‍රබල සමානකමක් ඇති "Run Bird Run" වෙතින් Ketchapp ද සැලකිය යුතු ලාභයක් ලබා ගත්තේය. අනෙක් අතට, Engadget's Timothy J. Seppala indie game "Mument Valley" සහ Ketchapp ගේ "Skyward" අතර සමානකම පෙන්වා දුන්නේය.

"ස්මාරක නිම්නය යනු තාර්කික ප්‍රහේලිකා මත පදනම් වූ විවේකී, පාහේ සෙන් වැනි අත්දැකීමක් වන අතර, Skyward යනු පැස්ටල් වර්ණවලින් සහ MC Escher සෞන්දර්‍යයක් සහිත Flappy Bird ක්ලෝනයක උත්සාහයකි", Seppala ලියයි. Antoine Mocros ප්‍රතිචාර දක්වන්නේ "Skyward" යනු "Mument Valley" ට වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ආකාරයේ ක්‍රීඩාවක් බවත් එය එකම ප්‍රභේදයක් නොවන බවත් ප්‍රකාශ කරමිනි. නිර්මාණයේ ඇති සමානකම් මෙන්ම "2048" කොපිකැට් එකක්ද නැද්ද යන්න ගැන විමසූ විට ඔහු පවසන්නේ "සියලු රේසිං ක්‍රීඩා එක හා සමාන" බවත් කිසිවෙකු ඒ ගැන පැමිණිලි නොකරන බවත්ය. "Skyward යනු මින් පෙර කිසිවකු නොදුටු නවතම ක්‍රීඩාවකි," Mocros Tech Insider සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී පැවසීය.

සියලු මතභේද නොතකා, එය කරන්නේ කුමක්දැයි කෙචප් දන්නා බව පෙනේ. මූලික වශයෙන්, ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදනයෙන් සෑම නවතම ක්‍රීඩාවක්ම App Store ප්‍රස්ථාරවල ඉහළින්ම සිටින අතර වඩාත්ම බාගත කළ iPhone ක්‍රීඩා අතර ශ්‍රේණිගත වේ.

කෙචප් ලාංඡනය
.