දැන්වීම වසන්න

Macs කිසි විටෙකත් ක්‍රීඩා සඳහා අදහස් කළේ නැත. ඇත්ත වශයෙන්ම, macOS මෙහෙයුම් පද්ධතිය සඳහා වන ක්‍රීඩා දිගු කලක් තිස්සේ පවා සකස් කර නොතිබුනේ මේ නිසා වන අතර, සංවර්ධකයින්, ඊට පටහැනිව, ඇපල් වේදිකාව සාර්ථකව නොසලකා හැර ඇති අතර, එය මේ දක්වා සත්‍ය යැයි පැවසිය හැකිය. ඇපල් සිලිකන් චිප්ස් පැමිණීම සාකච්ඡාව සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කර ඇත, Apple පරිශීලකයින් අවසානයේ සූදු ක්‍රීඩාවට උනන්දු වී ඇති අතර ක්‍රීඩා සඳහා ඔවුන්ගේ මැක් භාවිතා කිරීමට විවිධ ක්‍රම සොයමින් සිටිති. අවසාන තරඟයේදී, අවාසනාවකට මෙන්, එය එතරම් සරල නැත, මන්ද ඉහළ කාර්ය සාධනය සරලව ක්‍රීඩා වල ප්‍රශස්ත ධාවනය සහතික නොකරයි.

නවීන API එකක් තිබීම ද ඉතා වැදගත් වන අතර, එය දෘඪාංගයේ සම්පූර්ණ විභවය අගුළු හරින බව පෙනේ. තවද මෙහි දී අපට මූලික බාධාවක් හමුවිය හැකිය. PC (Windows) සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, DirectX පුස්තකාලය ආධිපත්‍යය දරයි, නමුත් අවාසනාවකට එය බහු වේදිකාවක් නොවන අතර ඇපල් භාවිතා කරන්නන් සඳහා ක්‍රියා නොකරයි. Half-Life 2, Team Fortress 2 හෝ Counter-Strike ක්‍රීඩා පිටුපස Valve සමාගම මෙම රෝගය විසඳීමට උත්සාහ කරයි, එය කෙලින්ම වැඩ කිරීමට නිර්මාණය කර ඇති Vulkan නම් බහු-වේදිකා API සංවර්ධනය කිරීමේදී අවිවාදිත කොටසක් ඇත. අද එක්රැස්වීම් සමඟ හැකි තරම් කාර්යක්ෂමව සහ Apple Silicon සඳහා සහය පවා ලබා දෙයි. එනම්, යමෙකු හිතාමතාම එයට බාධා නොකළහොත් ඔහුට එය පිරිනැමිය හැකිය.

ඇපල් විදේශීය නවෝත්පාදන අවහිර කරයි

නමුත් අපි කවුරුත් දන්නා Apple, මෙම Cupertino යෝධයා තමන්ගේම මාවතක් සකස් කරමින් සිටින අතර සියලු තරඟකාරිත්වය සෙමෙන් නොසලකා හරිමින් සිටී. Macs කවදා හෝ සූදු ක්‍රීඩාව සඳහා සුදුසු උපාංග වේවිද යන්න තීරණය කරන මෙම සාකච්ඡාවේදී එය බොහෝ දුරට සමාන වේ. එබැවින්, ඇපල් සිලිකන් චිප් සහිත පරිගණක සඳහා Vulkan API ස්වදේශීය සහය ලබා දුන්නද, ඇපල් සමාගම එය සම්පූර්ණයෙන්ම කපා හැර ඇති අතර API සඳහා නිල වශයෙන් සහාය නොදක්වයි, ඒ සඳහා මූලික හේතුවක් ඇත. ඒ වෙනුවට, සමාගම තමන්ගේම විසඳුම මත රඳා පවතී, එය Vulcan වලට වඩා තරමක් පැරණි සහ Apple පරිසර පද්ධතිය සමඟ වඩා හොඳින් ක්රියා කරයි - එය ලෝහ ලෙස හැඳින්වේ. ඊට පෙර, Apple පරිගණක, දුරකථන සහ ටැබ්ලට් පැරණි OpenCL විකල්පය මත රඳා පැවති අතර එය ප්‍රායෝගිකව අතුරුදහන් වී ඇති අතර සම්පූර්ණයෙන්ම ලෝහයෙන් ප්‍රතිස්ථාපනය වී ඇත.

API ලෝහ
Apple's Metal graphics API

නමුත් මෙන්න මේකයි ප්‍රශ්නය. සමහර ඇපල් රසිකයින් එය දකින්නේ ඇපල් විසින් විදේශීය නවෝත්පාදනයන් සම්පූර්ණයෙන්ම අවහිර කරන අතර ඒවා එහි පද්ධති තුළට ඉඩ දීමට අකමැති වුවද, උදාහරණයක් ලෙස ක්‍රීඩකයින්ට උදව් කළ හැකි බැවිනි. නමුත් ඒ සියල්ල අවාසනාවන්ත වේලාවට වඩා වැඩි වනු ඇත. කුපර්ටිනෝ යෝධයාට API ලෝහය සංවර්ධනය කිරීම සඳහා දිගු කාලයක් වැඩ කිරීමට සිදු වූ අතර නිසැකවම ඒ සඳහා විශාල මුදලක් වැය විය. පළමු නිකුතුව දැනටමත් 2014 දී විය. අනෙක් අතට Vulkan වසර දෙකකට පසුව (2016) පැමිණියේය. ඒ සමඟම, අපට තවත් එක් ගැටලුවකට මුහුණ දිය හැකි අතර, එය සමස්ත ප්රශස්තකරණයයි. Vulkan graphics API හිරුට යටින් ඇති සෑම පරිගණකයක්ම පාහේ ඉලක්ක කරන අතර (හරස් වේදිකාවක් වීමට ඉලක්ක කරයි), Metal සෘජුවම ඉලක්ක කරන්නේ විශේෂිත දෘඪාංග වර්ගයක්, එනම් Apple උපාංග, වඩා හොඳ ප්‍රතිඵල ලබා දිය හැක.

Macs හි ක්‍රීඩා සමඟ එය කෙසේ වේවිද?

ඉතින් සත්‍යය නම් Macs මීට වසර දෙකකට පෙර සිටි ආකාරයට වඩා ක්‍රීඩා සඳහා සූදානම් නැති බවයි. Apple Silicon chips වල ක්‍රියාකාරිත්වය ඔවුන්ට අතිවිශාල කාර්ය සාධනයක් ලබා දෙයි, නමුත් සූදු ක්‍ෂේත්‍රය තුළ, එය උසස් තත්ත්වයේ ග්‍රැෆික් API නොමැතිව ක්‍රියා නොකරනු ඇත, එමඟින් ක්‍රීඩා වලට දෘඩාංගයේ සම්පූර්ණ විභවය භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි. වාසනාවකට මෙන්, සමහර සංවර්ධකයින් වත්මන් වර්ධනයන්ට ප්රතිචාර දැක්වීමට උත්සාහ කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, අද අප සතුව ජනප්‍රිය MMORPG World of Warcraft ඇත, එය Apple's Metal graphics API භාවිතා කරන විට Apple Silicon සහිත පරිගණක සඳහා ස්වදේශීය සහය පවා ලබා දෙයි. අවාසනාවකට මෙන්, අපට එවැනි ක්‍රීඩා අපගේ ඇඟිලි මත ගණන් කළ හැකි වනු ඇත.

.