දැන්වීම වසන්න

WWDC 2022 සංවර්ධක සමුළුවේදී Apple විසින් නව macOS 13 Ventura මෙහෙයුම් පද්ධතිය ඉදිරිපත් කළ විට, එය එහි ඉදිරිපත් කිරීමේ කොටසක් වැඩිදියුණු කරන ලද Metal 3 graphics API සඳහා කැප කළේය. Apple එහි සංවර්ධනය පිටුපස සිටී. ඔහු නව අනුවාදය Macs හි ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ගැලවීමක් ලෙස ඉදිරිපත් කළ අතර එය බොහෝ ඇපල් රසිකයන් සිනහවට පත් කළේය. Gaming සහ macOS එකට නොගැලපෙන අතර, මෙම දිගුකාලීන ඒකාකෘතිය ජය ගැනීමට බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත. කොහෙත්ම නම්.

කෙසේ වෙතත්, Metal 3 graphics API හි නව අනුවාදය එය සමඟ තවත් රසවත් නව්‍යතාවයක් ගෙන එයි. අපි MetalFX ගැන කතා කරනවා. මෙය ඉහළ නැංවීම සඳහා භාවිතා කරන Apple තාක්‍ෂණයකි, එහි කාර්යය වන්නේ කුඩා විභේදනයකින් විශාල විභේදනයකට පින්තූරයක් ඇඳීමයි, එයට ස්තූතිවන්ත වන අතර එය සම්පූර්ණයෙන්ම ලබා දීමකින් තොරව ප්‍රති result ලය ලබා දෙන රූපයේ ගුණාත්මක භාවයට කෙලින්ම සහභාගී වේ. ඇත්තෙන්ම මෙය අනාගතයේදී රසවත් නිර්මාණ රැසක් අපට ගෙන ආ හැකි විශිෂ්ට නවෝත්පාදනයක්. එබැවින් MetalFX සැබවින්ම කුමක් සඳහාද සහ එය සංවර්ධකයින්ට උපකාර කරන්නේ කෙසේද යන්න කෙටියෙන් සාරාංශ කරමු.

MetalFX ක්‍රියා කරන ආකාරය

අප ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, MetalFX තාක්ෂණය ඊනියා රූප ඉහළ නැංවීම සඳහා, මූලික වශයෙන් වීඩියෝ ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රයේ භාවිතා වේ. එහි පරමාර්ථය වන්නේ කාර්ය සාධනය සුරැකීම සහ පරිශීලකයාට එහි ගුණාත්මක භාවය අහිමි නොවී වේගවත් ක්‍රීඩාවක් ලබා දීමයි. පහත අමුණා ඇති පින්තූරය එය ඉතා සරලව පැහැදිලි කරයි. ඔබම දන්නා පරිදි, ක්‍රීඩාව උපරිමයෙන් ක්‍රියාත්මක නොවන්නේ නම් සහ උදාහරණයක් ලෙස බිඳවැටෙන්නේ නම්, විසඳුම විභේදනය අඩු කිරීම විය හැකි අතර, එම නිසා එතරම් විස්තර ලබා නොදෙනු ඇත. අවාසනාවට, මේ සමඟ ගුණාත්මකභාවය ද අඩු වේ. Upscaling ඉතා සමාන මූලධර්මයක් මත ගොඩනැගීමට උත්සාහ කරයි. මූලික වශයෙන්, එය අඩු විභේදනයකින් රූපය ලබා දෙන අතර ඉතිරිය "ගණනය" කරයි, එයට ස්තූතිවන්ත වන අතර එය සම්පූර්ණ අත්දැකීමක් ලබා දෙයි, නමුත් පවතින කාර්ය සාධනයෙන් අඩක් පවා ඉතිරි කරයි.

MetalFX ක්‍රියා කරන ආකාරය

එවැනි ලෙස ඉහළ නැංවීම මූලික දෙයක් නොවේ. Nvidia හෝ AMD ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් ද ඔවුන්ගේම තාක්ෂණයන් භාවිතා කරන අතර හරියටම එකම දේ සාක්ෂාත් කර ගනී. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය ක්රීඩා සඳහා පමණක් නොව, සමහර අවස්ථාවලදී යෙදුම් සඳහාද අදාළ විය හැකිය. අනවශ්‍ය බලශක්ති පරිභෝජනයකින් තොරව රූපය වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා MetalFX භාවිතා කරන බව ඉතා කෙටියෙන් සාරාංශ කළ හැකිය.

ප්රායෝගිකව MetalFX

මීට අමතරව, Metal graphics API මත ධාවනය වන සහ MetalFX තාක්ෂණයට සහය දක්වන පළමු AAA මාතෘකාවේ පැමිණීම අපි මෑතකදී දුටුවෙමු. Apple Silicon chips සහිත Macs, එනම් macOS මෙහෙයුම් පද්ධතිය, Resident Evil Village නම් ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවේ තොටක් ලබා ගත් අතර එය මුලින් අදහස් කළේ අද කොන්සෝල සඳහාය (Xbox Series X සහ Playstation 5). ක්‍රීඩාව ඔක්තෝබර් අවසානයේ Mac App Store වෙත පැමිණි අතර වහාම පාහේ Apple පරිශීලකයින් අතර ධනාත්මක සමාලෝචන ලැබුණි.

ඇපල් වගා කරන්නන් තරමක් ප්‍රවේශම් වූ අතර මෙම වරායෙන් ප්‍රාතිහාර්යයක් අපේක්ෂා කළේ නැත. පහත සොයාගැනීම වඩාත් ප්රසන්න විය. මෙම මාතෘකාවෙන් පැහැදිලි වන්නේ ලෝහය ඇත්ත වශයෙන්ම තරමක් ක්‍රියාකාරී සහ හැකියාව ඇති ග්‍රැෆික් API එකක් බවයි. MetalFX තාක්‍ෂණයට ක්‍රීඩක සමාලෝචනවල ධනාත්මක ඇගයීමක් ද ලැබිණි. ඉහළ පරිමාණය දේශීය විභේදනයේ සංසන්දනාත්මක ගුණාංග ලබා ගනී.

API ලෝහ
Apple's Metal graphics API

අනාගතය සඳහා විභවය

ඒ අතරම, ප්‍රශ්නය වන්නේ සංවර්ධකයින් මෙම තාක්ෂණයන් සමඟ දිගටම කටයුතු කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. අපි දැනටමත් ආරම්භයේ සඳහන් කළ පරිදි, Macy ඇත්තටම ක්රීඩාව තේරුම් නොගන්නා අතර, Apple රසිකයන් එය වේදිකාවක් ලෙස නොසලකා හැරීමට නැඹුරු වේ. අවසානයේදී, එය අර්ථවත් කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් PC (Windows) හෝ ක්‍රීඩා කොන්සෝලයක් භාවිතා කරන අතර Macs වීඩියෝ ක්‍රීඩා කිරීමට සිතන්නේ නැත. Apple Silicon chips සහිත නව මාදිලි දැනටමත් අවශ්ය කාර්ය සාධනය සහ තාක්ෂණයන් ඇතත්, මෙය උසස් තත්ත්වයේ සහ ප්රශස්ත ක්රීඩා පැමිණීම දකිනු ඇති බව ඉන් අදහස් නොවේ.

මෙය තවමත් කුඩා වෙළඳපොලක් වන අතර, එය ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට ලාභ නොලබයි. එබැවින් සමස්ත තත්ත්වය කෝණ දෙකකින් බැලිය හැකිය. විභවය තිබුණත් එය රඳා පවතින්නේ ඉහත කී සංවර්ධකයින්ගේ තීරණ මත ය.

.