වසර ගණනාවක දෙගිඩියාවෙන් පසු ජපානයේ කියෝතෝ නුවරදී වැදගත් තීරණයක් ගන්නා ලදී. වීඩියෝ ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ ප්රමුඛතම ක්රීඩකයෙකු වන Nintendo ජංගම දුරකථන සහ ටැබ්ලට් වෙළඳපොළට සීමිත ප්රවේශයක් ලබා දෙනු ඇත. සමාජ ක්රීඩා වේදිකාවල ප්රමුඛ ජපන් සංවර්ධකයෙකු වන DeNA, ජංගම වෙළඳපොලේ සාර්ථකත්වය කරා යන ගමනේදී සමාගමට උපකාර කරනු ඇත.
බටහිර ලෝකයේ සාපේක්ෂ වශයෙන් නොදන්නා මෙම නම ජපානය තුළ අන්තර්ජාල ක්රීඩා සේවා පිළිබඳ පුළුල් දැනුමක් සහිත ඉතා ප්රමුඛ වේ. එහි ප්රධානියා වන Satoru Iwata ට අනුව, Nintendo මෙම දැනුම භාවිතා කර එහි සංවර්ධන කුසලතා සමඟ ඒකාබද්ධ කිරීමට යයි. ප්රතිඵලය මාරියෝ, සෙල්ඩා හෝ පික්මින් වැනි සුප්රසිද්ධ නින්ටෙන්ඩෝ ලෝකවලින් නව මුල් ක්රීඩා ගණනාවක් විය යුතුය.
මෙම පියවර Nintendo සරල ෆ්රීමියම් ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීමට බලපත්රයක් පමණක් විකුණා ඇති අතර, එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස සාමාන්ය ගුණාත්මක භාවයට ළඟා නොවනු ඇතැයි යන අදහසට මඟ පාදයි. කෙසේ වෙතත්, Nintendo හි ප්රධානියා ටෝකියෝ හි පැවති මාධ්ය හමුවකදී සමාන දර්ශනයක් ප්රතික්ෂේප කළේය. "අපි Nintendo සන්නාමයට හානි කළ හැකි කිසිවක් නොකරමු," Iwata පැවසීය. ස්මාර්ට් උපාංග සඳහා ක්රීඩා සංවර්ධනය මූලික වශයෙන් Nintendo තුළ සිදුවනු ඇති බව ද ඔහු පැවසීය.
ඒ අතරම, මූල්ය ආකෘතිය අනුව කොන්සෝල ලෝකයට වඩා රැඩිකල් ලෙස වෙනස් වන ජංගම වෙළඳපොළට ඇතුළු වීම වර්තමාන Nintendo හි අවසානය අදහස් නොවන බව ඔහු පරිශීලකයින්ට සහ කොටස් හිමියන්ට සහතික විය. "දැන් අපි ස්මාර්ට් උපාංග භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි තීරණය කර ඇති අතර, ස්වාධීන ක්රීඩා පද්ධති ව්යාපාරය සඳහා ඊටත් වඩා ශක්තිමත් ආශාවක් සහ දැක්මක් අපට හමු වී ඇත," Iwata පැහැදිලි කළේය.
සමාගම් දෙකේම කොටස් අන්යෝන්ය වශයෙන් අත්පත් කර ගැනීම ද ඇතුළත් DeNA සමඟ සහයෝගීතාව පිළිබඳ නිවේදනය, නව කැපවූ ක්රීඩා කොන්සෝලයක් ගැන සඳහන් කිරීමකින් පසුව සිදු විය. එයට NX යන තාවකාලික තනතුර ඇති අතර Satoru Iwata අනුව එය සම්පූර්ණයෙන්ම නව සංකල්පයක් වනු ඇත. ඔහු වෙනත් කිසිදු තොරතුරක් මහජනයා සමඟ බෙදා ගත්තේ නැත, අපි ලබන වසරේ වැඩිදුර තොරතුරු දැනගත යුතුය.
නිවසේ සහ අතේ ගෙන යා හැකි කොන්සෝලවල වැඩි අන්තර් සම්බන්ධතාවයක් පිළිබඳ සාමාන්ය සමපේක්ෂන පවතින අතර, මෙම වේදිකාවල සම්පූර්ණ අන්තර් සම්බන්ධතාවයක් පවා තිබිය හැකිය. Nintendo දැනට "විශාල" Wii U කොන්සෝලය සහ 3DS පවුල අතේ ගෙන යා හැකි උපාංග අලෙවි කරයි.
Nintendo විසින් මීට පෙර කිහිප වතාවක්ම වෙළඳපොළට පැමිණ ඇත්තේ කිසිදා නොදුටු නිෂ්පාදනයක් සමඟින් සමස්ත වීඩියෝ ක්රීඩා ව්යාපාරයේ දිශානතිය වෙනස් කිරීමට සමත් විය. ආරම්භයේදී NES හෝම් කොන්සෝලය (1983) වූ අතර එය නව ක්රීඩා ක්රමයක් ගෙන ආ අතර එය අමතක නොවන නිරූපකයක් ලෙස ඉතිහාසයට එක් විය.
1989 වර්ෂය ගේම් බෝයි අතේ ගෙන යා හැකි කොන්සෝලයේ ස්වරූපයෙන් තවත් සංස්කෘතික පහරක් ගෙන ආවේය. දුර්වල දෘඩාංග හෝ අඩු ගුණාත්මක සංදර්ශකය වැනි අවාසි තිබියදීත්, එය සියලු තරඟකාරීත්වය විනාශ කිරීමට සමත් වූ අතර නව Nintendo DS කොන්සෝලය (2004) වෙත දොර විවර කළේය. එය "clamshell" මෝස්තරයක් සහ සංදර්ශක යුගලයක් ගෙන ආවේය. සැලකිය යුතු යාවත්කාලීන කිරීම් ගණනාවකට පසුව මෙම පෝරමය අද දක්වා පවතී.
නිවාස කොන්සෝල ක්ෂේත්රයේ, ජපන් සමාගම වසර ගණනාවක් අඩුවෙන් සිදු කළ අතර, Nintendo 64 (1996) හෝ GameCube (2001) වැනි නිෂ්පාදන NES හි පැරණි තේජස කරා ළඟා වීමට නොහැකි විය. සෝනි ප්ලේස්ටේෂන් (1994) සහ මයික්රොසොෆ්ට් එක්ස්බොක්ස් (2001) ස්වරූපයෙන් වැඩෙන තරඟය බිඳ දැමීමට සමත් වූයේ 2006 දී නින්ටෙන්ඩෝ වයි පැමිණීමත් සමඟ ය. මෙය නව චලන පාලන ක්රමයක් ගෙන ආ අතර එය වසර කිහිපයක් ඇතුළත තරඟය විසින් ද අනුගමනය කරන ලදී.
Wii U (2012) ස්වරූපයෙන් අනුප්රාප්තිකයාට එහි පූර්වගාමියාගේ සාර්ථකත්වය මත ගොඩ නැගීමට නොහැකි විය, වෙනත් හේතු අතර, මාරාන්තික නරක අලෙවිකරණය. අද තරඟකාරී කොන්සෝලයන්ට නව Wii U හා සමාන ක්රියාකාරීත්වයක් ලබා දිය හැකි අතර අසමසම ඉහල කාර්ය සාධනයක් සහ වේගයෙන් වර්ධනය වන ක්රීඩා පුස්තකාලයක් ඇත.
නින්ටෙන්ඩෝ ප්රතිචාර දැක්වූයේ සුප්රසිද්ධ කතා මාලාවෙන් නව ක්රීඩා නිකුත් කිරීමෙනි - පසුගිය වසරේ එය, උදාහරණයක් ලෙස, සුපර් ස්මාෂ් බ්රදර්ස්, මාරියෝ කාර්ට් 8, ඩොන්කි කොං රට: ට්රොපිකල් ෆ්රීස් හෝ බයිනෙටා 2. කෙසේ වෙතත්, මාරියෝට අවශ්ය නම් එය ප්රසිද්ධ රහසකි. අවම වශයෙන් තවත් කොන්සෝල ක්රීඩා උත්පාදන දෙකක් අත්විඳීමට, එහි භාරකරුවන්ට ඉදිරියට එන දෘඩාංග සඳහා රැඩිකල් නව සංකල්පයක් ඉදිරිපත් කිරීමට අවශ්ය වේ.
Nintendo වාෂ්ප ඉවරයි. පුදුම වෙන්න දෙයක් නෑ. ඔවුන් අවම වශයෙන් වසර පහක් තිස්සේ හුස්ම හිර වී ඇත. මෙයා දැනටමත් උන්ට පිහියෙන් අනිනවා ඇති.. :-)
නිසි ඉහළ මට්ටමේ කොන්සෝලයක් සෑදීම වෙනුවට. DS සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මම එහි සංකල්පයට බෙහෙවින් කැමතියි, නමුත් එය කාර්ය සාධනය (බොහෝ ක්රීඩා Nintendo හි පවා ක්රීඩා කළ නොහැකි තරම් කුඩා), භයානක විභේදනයක් ඇති සංදර්ශක වැනි තාක්ෂණික දෘෂ්ටි කෝණයකින් අවධානය යොමු කළ යුතුය. භයානක වර්ණ සහ ස්පර්ශක ස්පර්ශක ද එතරම් නොවේ, ඒවා 2015 මට්ටමට ගෙන ගොස් ශරීරය සිහින් සහ සැහැල්ලු කිරීමට, ජොයිස්ටික් ergonomically සකස් කිරීමට, පීඩනයට ප්රතිචාර දක්වන නව ස්ටයිලස් සෑදිය හැකි සැකසීම් යනාදිය විය හැකිය. ක්රීඩා සඳහා රසවත් සහ තරමක් ව්යාකූල UI නැවත සකස් කරන්න. නව තාක්ෂණයන් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ජොයිස්ටික් සහ ස්පර්ශ තිරය සඳහා ටැප්ටික් එන්ජිමක් හෝ බල ස්පර්ශයක් වැනි දෙයක් භාවිතා කිරීම සිත්ගන්නා කරුණකි. මම ඇත්තටම 2DS හෝ ඔවුන්ගේ සූදු ටැබ්ලට් ආකාරයේ විශාල මහල් නිවාසවලට කැමති නැති අතර මයික්රොසොෆ්ට් සහ සෝනි සෑම ආකාරයකින්ම සැතපුම් ගණනක් දුරින් ඇති විශාල කොන්සෝල සමඟ සම්බන්ධ විය හැකිදැයි මට විශ්වාස නැත... ජංගම ප්රවේශය කෙසේ වෙතත් සිත්ගන්නා පියවරකි.
මෙතනදි ඔයා මාව පරද්දන්නයි හදන්නේ, නමුත් අවුරුදු හතරක් විතර ගේම්ස් කොන්සෝලයක් වෙනුවට iPad එකක් පාවිච්චි කරන්න උත්සාහ කරලා, මම ආපහු 3DS එකට ගියා. භෞතික බොත්තම් සහ සම්පූර්ණ (!!) ක්රීඩා හුදෙක් කිසිවක් ප්රතිස්ථාපනය නොකරන අතර, පරස්පර විරෝධී ලෙස, මේ නිසා වඩාත් නරක ග්රැෆික්ස්, ක්රීඩාවේම ඉහළ මිලක් සහ අඩු සංදර්ශක විභේදනයක් පිළිගැනීමට මම කැමැත්තෙමි. ඔබට iOS හි දිගු කාලයක් ක්රීඩා කළ හැකි හොඳ ක්රීඩා දුසිම් දෙකක් පමණ ඇත, ඉතිරි ඒවා ප්රසිද්ධ වෙළඳ නාමවල ෆ්රීමියම් කොල්ලකෑම් සහ අපගේ තරුණ කාලයේ ක්රමලේඛන තරඟ වලදී නිරූපණ ලෙස නිර්මාණය කරන ලද විවිධ සරල ක්රීඩා වේ. අයිපෑඩ් එළියට එන විට, ස්පර්ශ තිරය ගුණාත්මක උපාය මාර්ග ක්රීඩා වලට ඉඩ දෙනු ඇතැයි මම බලා සිටියෙමි, නමුත් මිලියන ගණනක යෙදුම් (!! ) ඉතිරිය Clash of Clans සහ Tower Defender හි වෙනස්කම් ලක්ෂ පනස් දහසකි, සමහර ඒවා Dungeon Keeper වැනි වචනාර්ථයෙන් අපරාධයකි. ක්රීඩා පරිසරයක් ලෙස, iOS (සහ ඇන්ඩ්රොයිඩ්) ඇත්තෙන්ම මා කලකිරීමට පත් කළ අතර, කැපවූ ක්රීඩා කොන්සෝල මගේ මතය අනුව තවමත් අවසන් වචනය පවසා නැත:-(