දැන්වීම වසන්න

Apple සමාගම දිගු කලක් තිස්සේ බලා සිටි රූපවාහිනී කට්ටලය, විශේෂයෙන්ම තමන්ගේම තාක්ෂණයට චලන සංවේදක ඒකාබද්ධ කිරීමට උත්සාහ කරන බව දන්නා කරුණකි. මෙම උපකල්පනයන් මෑතකදී Apple විසින් තවදුරටත් සහාය විය ආපසු මිලදී ගත්තා PrimeSense සමාගම.

ඒ අතරම, එහි 3D තාක්ෂණය මෑත වසරවල විවිධ නිෂ්පාදකයින්ගේ නිෂ්පාදන ගණනාවක් භාවිතා කර ඇත. එය මයික්‍රොසොෆ්ට් හි Xbox වේදිකාව සඳහා චලන උපාංගයක් වන Kinect හි සංවර්ධනය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත (හෝ අවම වශයෙන්). ප්‍රයිම්සෙන්ස් සිය නිෂ්පාදනවල "ආලෝක කේතීකරණය" භාවිතා කරයි, එය අධෝරක්ත කිරණ සහ CMOS සෙන්සරයක එකතුවක් හරහා ත්‍රිමාණ රූපයක් තැනීමට උපකාරී වේ.

මෙම වසරේ Google I/O සම්මන්ත්‍රණයේදී PrimeSense විසින් මෙම තාක්ෂණය දියත් කරන ලදී Capri, ජංගම උපාංගවලට "3D වලින් ලෝකය බැලීමට" ඉඩ සලසයි. එය ගෘහ භාණ්ඩ සහ මිනිසුන් ඇතුළුව මුළු අවට පරිසරයම පරිලෝකනය කළ හැකි අතර, එය සංදර්ශකයේ දෘශ්‍ය නිරූපණයක් පෙන්වයි. එය විවිධ වස්තූන්ගේ දුර සහ ප්‍රමාණය ගණනය කළ හැකි අතර පරිශීලකයින්ට ඔවුන්ගේ උපාංග හරහා ඔවුන්ගේ වටපිටාව සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ සලසයි. මෙම තාක්ෂණය අන්තර්ක්‍රියාකාරී වීඩියෝ ක්‍රීඩා, අභ්‍යන්තර සිතියම්කරණය සහ වෙනත් යෙදුම් සඳහා භාවිතා කරනු ඇත. නිෂ්පාදකයා කියා සිටින්නේ එය "සැබෑ සහ අතථ්‍ය ලෝකයන් අතර මායිම මකා දැමීමට" සමත් වූ බවයි.

ප්‍රයිම්සෙන්ස් Google I/O හි ප්‍රකාශ කළේ එහි නව චිපය නිෂ්පාදනය සඳහා සූදානම් බවත් විවිධ ජංගම උපාංගවල භාවිතා කළ හැකි බවත්ය. ගොඩනඟන ලද Capri චිපය පසුව එළඹෙන SDK වලට ස්තුති වන්නට "ලක්ෂ ගණනක" යෙදුම්වල භාවිතා කළ හැක. Capri ජංගම දුරකථනයකට ගැළපෙන තරම් කුඩා වන නමුත් Apple සම්බන්ධයෙන් එය (බලාපොරොත්තුවෙන්) ඉදිරියට එන රූපවාහිනියේ භාවිතා කිරීම අර්ථවත් වනු ඇත.

නිශ්චිත දෙය නම් ලබා දී ඇති තාක්‍ෂණය කෙරෙහි කැලිෆෝනියානු සමාගම දක්වන උනන්දුවයි. මෙම වසරේ අත්පත් කර ගැනීමට වසර ගණනාවකට පෙර, ඔහු Capri වෙත යම් දුරකට සම්බන්ධ වන තාක්ෂණයන් සඳහා පේටන්ට් බලපත්ර ලියාපදිංචි කළේය. පළමුව, 2009 සිට පේටන්ට් බලපත්‍රයක් ඇත, එය පරිශීලකයින්ට ත්‍රිමාන වස්තු බැලීමට ඉඩ සලසන අධි යථාර්ථවාදී සංදර්ශක භාවිතය ගැන සඳහන් කර ඇත. පසුව, වසර තුනකට පසුව, iOS තුළ ත්‍රිමාණ පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා චලන සංවේදක භාවිතය සම්බන්ධයෙන් කටයුතු කළ පේටන්ට් බලපත්‍රයක්.

[youtube id=nahPdFmqjBc width=620 height=349]

සරල නමක් සහිත තවත් PrimeSense තාක්ෂණයක් අර්ථයෙන්, සජීවී රූප 360° ස්කෑන් කිරීම ද සක්‍රීය කරයි. ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ස්කෑන් කිරීමෙන් පසුව පරිගණකය මත ආකෘතියක් නිර්මාණය කර තවදුරටත් සැකසීමට හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, එය ත්‍රිමාණ මුද්‍රණ යන්ත්‍රයකට යැවිය හැකි අතර, එය ලබා දී ඇති වස්තුවේ නිශ්චිත පිටපතක් නිර්මාණය කරයි. මීට පෙර ත්‍රිමාණ මුද්‍රණය කෙරෙහි උනන්දුවක් දැක්වූ ඇපල් සමාගමට එම තාක්‍ෂණය මූලාකෘති ක්‍රියාවලියට ඇතුළත් කළ හැකිය. යාන්ත්‍රික ක්‍රමය හා සසඳන විට, Sense ඉතා ලාභදායී වන අතර අඩු කාලයක් ගත වේ.

මයික්‍රොසොෆ්ට් ද මුලින් ප්‍රයිම්සෙන්ස් ගැන උනන්දු වූ අතර, එය තම Kinect නිෂ්පාදනය වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා අත්පත් කරගත් තාක්ෂණයන් භාවිතා කරයි. කෙසේ වෙතත්, සමාගමේ කළමනාකාරිත්වය අවසානයේ තරඟකාරී සමාගමක් වන Canesta මිලදී ගැනීමට තීරණය කළේය. අත්පත් කර ගැනීමේදී (2010), මයික්‍රොසොෆ්ට් කළමනාකාරිත්වයට ප්‍රයිම්සෙන්ස් වලට වඩා කැනෙස්ටාට වැඩි හැකියාවක් ඇති බව හැඟී ගියේය. කෙසේ වෙතත්, කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, මයික්‍රොසොෆ්ට් නිවැරදි තීරණයක් ගත්තේද යන්න තවදුරටත් පැහැදිලි නැත.

Apple මේ වසරේ ජුනි මස මුලදී PrimeSense මිලදී ගත්තා. අත්පත් කර ගැනීම කල්තියා අනුමාන කර ඇතත්, කැලිෆෝනියානු සමාගම සිය ආයෝජනය භාවිතා කිරීමට අදහස් කරන්නේ කෙසේද යන්න තවමත් පැහැදිලි නැත. ප්‍රයිම්සෙන්ස් හි තාක්‍ෂණයන් මාස කිහිපයක් පුරා පවතින අතර සාමාන්‍ය පාරිභෝගිකයින් වෙත ළඟා වී ඇති බව සලකන විට, අපට Capri චිපය සමඟ නිෂ්පාදන සඳහා වැඩි වේලාවක් බලා සිටීමට සිදු නොවනු ඇත.

මූලාශ්රය: MacRumors
.