දැන්වීම වසන්න

මගේ ජීවිත කාලය පුරාම මම පුරාණ ජපානයට නිරන්තරයෙන් ආකර්ෂණය වී ඇත. ගෞරවය හා නීති රීති තිබූ කාලයක්. සටන් තීරණය වන්නේ පුද්ගලයෙකු තම ආයුධය පාලනය කරන්නේ කෙසේද යන්න මත මිස ඔහුට ටැප් එකක් හෝ බොත්තමක් එබීමෙන් නොවේ. සිහින කාලයක්, මම එය තරමක් ආදර හැඟීමකින් බැලුවත්, නිසැකවම එහි ජීවත් වීම පහසු නොවීය. සමුරායි II අඩුම තරමින් ටික කාලයකටවත් අපිව මේ කාලයට ගෙන එනවා.

ගිය අවුරුද්දේ නත්තලට කලින් විකුණන Samurai: Way of the warrior එක හොයාගෙන ඉන්ස්ටෝල් කරනකොට මට කම්මැලි මීයෙක් වගේ. සෙමින් පාලනය කර ගැනීමටවත් නොහැකි තරම් "බිහිසුණු" දෙයක් කිසිවෙකු මිලදී ගන්නේ කෙසේදැයි මට නොතේරුණි. නමුත් මම ධෛර්ය සම්පන්න නිසාත්, චිත්‍රකාත්මකව පමණක් නොව, ආරම්භක කතාවටත් මම ක්‍රීඩාවට කැමති නිසා, මම එයට තවත් අවස්ථාවක් ලබා දුන්නෙමි. එය පසුව මගේ ප්‍රියතම iDevice ක්‍රීඩා වලින් එකක් බවට පත් විය. පාලනයන් ගැන මට නොතේරුණු සහ අකාර්යක්ෂම සහ කළමනාකරණය කළ නොහැකි දෙයක් ලෙස සැලකූ දේ, මට අතිශයින්ම දීප්තිමත් දෙයක් බවට පත් විය. පසුව ක්‍රීඩාව අභිනයන් භාවිතයෙන් පාලනය විය. තිරය ​​තට්ටු කිරීමෙන් ඩේසුකේ ඔබ ඔහුට කී තැනට යාමට සැලැස්වූ අතර සටන් වලදී ඔබ ඩේසුකේ ස්පර්ශක සංයෝජන සිදු කිරීමට භාවිතා කරන ඉරියව් තිරය මත ඇන්දේය. කතාව සරලයි, නමුත් එය ඔබව අවසානය දක්වා ක්‍රීඩා කිරීමට සැලැස්සුවා. මගේ රුචිකත්වයට අනුව ක්‍රීඩාවක් පමණි. මම පැමිණිලි කරන එකම දෙය නම් මම ක්‍රීඩාවට සම්බන්ධ වූ විට එය අවසන් වූ බවයි.

මැඩ්ෆින්ගර් ක්‍රීඩා දෙවන කොටසකට සූදානම් වන බව ඇසූ විට, මගේ හදවත ස්පන්දනය විය. මම මෙම ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩාවේ අනුප්‍රාප්තිය බලාපොරොත්තුවෙන් සිටි අතර එය නිකුත් කරන දිනය ගැන ගණන් කරමින් සිටියෙමි. කලින් එක නවත්තපු තැනින් කතාව ගොඩනැගෙන අතර Daisuke පළිගැනීමට සැරසෙයි. නැවතත් ඔහු සතුරන්ගේ රංචුවලට එරෙහිව, බොහෝ අහිංසක මිනිසුන් පීඩාවට පත් කරන කුරිරු පාලකයෙකුට එරෙහිව සටන් කරයි.

කෙසේ වෙතත්, ස්ථාපනය කිරීමෙන් පසු මට වෙනස් කළ පාලන ස්වරූපයෙන් සීතල වැස්සක් ලැබුණි. තවත් අභිනයන් නැත, නමුත් අතථ්‍ය ජොයිස්ටික් සහ බොත්තම් 3ක්. බලාපොරොත්තු සුන් වූ මම ක්‍රීඩාව කිරීමට පටන් ගත් අතර නව පාලනයන්ට හුරු වීමට මට ටික කාලයක් ගත විය. කෙසේ වෙතත්, පෙර බලාපොරොත්තු සුන්වීම් නොතකා, මම Madfinger ක්රීඩා සඳහා සමාව ගත යුතුය. පෙර කොටස මෙන් පාලනයන් නිරවද්‍ය සහ අවබෝධාත්මක ය. වම් පැත්තේ අතථ්‍ය ජොයිස්ටික් එකක් වන අතර දකුණු පසින් බොත්තම් 3ක් ඇත (X, O, "ඉවතලන උපාමාරුව"). X සහ O බොත්තම් ස්පර්ශක සංයෝජන නිර්මාණය කිරීමට උපකාරී වන අතර, "මලහැරීමේ උපාමාරුව" සතුරු ප්‍රහාර මග හැරීමට උපකාරී වේ.

ස්පර්ශක සංයෝජන නිර්මාණය කිරීමේ පද්ධතිය සම්පූර්ණයෙන්ම සරලයි. නිශ්චිත අනුපිළිවෙලකට X සහ O බොත්තම් සංයෝජනය ඔබන්න, Daisuke විසින්ම එය බලා ගනීවි. කෙසේ වෙතත්, ඔහු සතුරාට පහර නොදුන්නේ නම්, එම අවස්ථාවේ දී ඔබ නැවත සංයෝජනය මිරිකා ගත යුතුය. මම හිතන්නේ නිර්මාපකයින් විශිෂ්ට කාර්යයක් කර ඇති අතර, ඔබ කොම්බෝ ක්‍රියා විරහිත වීමට බොත්තම් උමතුවෙන් පොඩි කළ යුතු නැත, නමුත් සාපේක්ෂව සන්සුන්ව කොම්බෝ එක ඔබන්න, ඩේසුකේ එය කරනු ඇත. කෙටියෙන් කිවහොත්, පාලනය ස්පර්ශ තිරයට අනුවර්තනය වී ඇති අතර, පළමු හැඟීම තිබියදීත්, කතුවරුන් එහි සුසර කිරීම සඳහා විශාල වැඩ කොටසක් කළ බව මට පැවසිය යුතුය. ඔබට විශාල ඇඟිලි තිබේ නම්, ඔබට කැමති පරිදි තිරය මත ඇති පාලනයන් ඇදගෙන යාම ගැටළුවක් නොවේ.

ග්‍රැෆික්ස් බොහෝ දුරට එලෙසම පැවතුනි. මට මගේ 3GS මත විනිශ්චය කළ නොහැක, නමුත් එය පූර්වගාමියාට වඩා සුමට බව පෙනේ, එය දෘෂ්ටි විතානයේ සංදර්ශකය නිසා විය හැකිය (මට සතියකින් පමණ විනිශ්චය කිරීමට හැකි වනු ඇත). ක්‍රීඩාව නැවතත් මැංගා ග්‍රැෆික්ස් වලින් නිරූපනය කර ඇති අතර එය අතිශයින් සිත් ඇදගන්නා සුළු ය. වස්තූන්, නිවාස සහ චරිත කුඩාම විස්තර වලින් නිරූපණය කෙරේ. සටන් වලදී තනි පුද්ගල ක්‍රියා ද නිශ්චිතවම සජීවීකරණය කර ඇති අතර, එය ඔබ සතුරා අඩකින් කපා, ඔහුගේ හිස කපා දැමීම යනාදිය ඊනියා "අවසන් කරන්නා" සාර්ථක වුවහොත් පමණි. ඔබ සතුරෙකු දුන්නෙන් දෙකට කැපුවද, ඔහු ඉදිරියෙහි දුන්නක් තිබුණද, එම දුන්නද කැපේ. එය විස්තර, නමුත් එය සතුටු කිරීමට වග බලා ගන්න. මට 3GS ගැන පැමිණිලි කළ හැකි එකම දෙය නම් ක්‍රීඩාව සමහර විට ටික වේලාවක් මන්දගාමී වීමයි, නමුත් එය මුළු පරිච්ඡේද 7 තුළම 3-4 වතාවක් පමණ මට සිදු විය. (iOS 4.2 හි Apple විසින් නිවැරදි කරන ලද ක්‍රීඩා මධ්‍යස්ථානය වෙත ජයග්‍රහණ උඩුගත කිරීම නිසා සිදු විය හැක.)

හඬපටයත් හොඳයි. පෙරදිග සංගීතය පසුබිමේ ශබ්ද වන අතර, එය බාධාවකින් තොරව සහ ක්‍රීඩාවේ සම්පූර්ණ වායුගෝලය සම්පූර්ණ කරයි (සමුරායි චිත්‍රපටවලින් ආභාෂය ලබා ඇත). එය එහිම හඬපටයකින් එළියට ආවේ නම් මම එයට සවන් දෙයිදැයි මම නොදනිමි, නමුත් සමස්තයක් ලෙස ක්‍රීඩාව කෙසේ වෙතත් පුදුම සහගතය. ශබ්දය ක්‍රියාත්මක කිරීමට මම නිර්දේශ කරමි, මන්ද ඔවුන්ට ස්තූතිවන්ත වන්නට දුනු ඇති සතුරන් ඔබට පහර දෙන්නේ දැයි ඔබ දැන ගනු ඇත (ඔවුන් දර්ශනය වූ පසු, ඔබට යම් ආකාරයක නූලක් කඩා වැටෙනු ඇත), මන්ද ඔවුන් නියමිත වේලාවට මරා නොදමන්නේ නම්, ඔවුන් ඔබට බොහෝ සංකූලතා ඇති කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාවත් සුවිශේෂී ලෙස හොඳයි. මම ඉහත පාලනයන් ගැන සඳහන් කළ නමුත් සමස්තයක් ලෙස ක්‍රීඩාව ගැන සඳහන් කළ යුතුය. ක්රීඩාව ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා සරල රේඛාවක් අනුගමනය කරයි, එබැවින් විශාල තදබදයක් ඇතිවීමේ අවදානමක් නොමැත. ක්‍රීඩාව "පාරිසරික" ප්‍රහේලිකා භාවිතා කරන බව iTunes හි පවසයි. එය බොහෝ දුරට ලීවරයක් මාරු කිරීම හෝ ඝනකයක් බිම හෙළීම, පසුව ගේට්ටුවක්, පාලමක් ආදිය අවුලුවන. ක්‍රීඩාවේ උගුල් රාශියක් ඇත, එය බිමෙහි උල් වූ කොටස් හෝ ඔබට තුවාල කළ හැකි හෝ මරා දැමිය හැකි විවිධ තල විය හැකි අතර ඔබ ඒවායින් පරිස්සම් විය යුතුය.

ක්‍රීඩාවේ සමස්ත හැඟීම වැඩි දියුණු කරන ක්‍රීඩාවේ RPG අංග ද ඇත. සතුරන් මරා දැමීමෙන් ඔබට කර්මය ලැබේ, එවිට ඔබ වඩා හොඳ ස්පර්ශ සංයෝජන සහ අමතර ශක්තියක් මිලදී ගැනීමට භාවිතා කරයි.

අවාසනාවකට මෙන්, ක්‍රීඩාව නැවතත් ඉතා කෙටි ය, ඔබට එය පැය 4-5 කින් (පරිච්ඡේද 7 කින්) අවසන් කළ හැකිය, නමුත් එය නැවත ක්‍රීඩා කිරීමට වැඩි පෙළඹවීමක් වේ. මට නම්, මෙම ක්‍රීඩාව සහතික කළ මිලදී ගැනීමකි, මන්ද යුරෝ 2,39 සඳහා එය පාහේ නොමිලේ. එය කෙටි වුවද, සමහර දිගු මාතෘකා වලට වඩා මම එය සමඟ විනෝද වූ අතර, මම එය නැවත වාදනය කරන්නේ දැඩි දුෂ්කරතාවයකින් හෝ මට විවේක ගැනීමට අවශ්‍ය වූ විට බව මම දැනටමත් දනිමි.

 

[xrr ශ්‍රේණිගත කිරීම=5/5 ලේබලය=”මගේ ශ්‍රේණිගත කිරීම”]

App Store සබැඳිය: මෙහි

.