දැන්වීම වසන්න

ජංගම ක්‍රීඩා පසුගිය දශකය තුළ සමස්ත කර්මාන්තයම උඩු යටිකුරු කර ඇත. සාපේක්ෂව කෙටි කාලයක් තුළ, ස්මාර්ට්ෆෝන් ආදායම සහ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව යන දෙඅංශයෙන්ම ප්‍රමුඛතම ක්‍රීඩා වේදිකාව බවට පත්ව ඇත. ජංගම ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රය දැනට කොන්සෝල සහ පරිගණක ක්‍රීඩා සඳහා වෙළඳපොළට වඩා විශාලය. නමුත් ඔහු එය සරල ක්‍රීඩා සහ Pokémon GO සඳහා ණයගැතියි. 

මෙය "සම්භාව්‍ය" ක්‍රීඩා සඳහා විනාශයක් ලෙස නොපෙනෙන එකම හේතුව එය ඇත්ත වශයෙන්ම නොවන බැවිනි. ජංගම ක්‍රීඩා පරිශීලකයින් හෝ PC සහ කොන්සෝල වැනි වේදිකා වලින් ඉවතට ඇදගෙන යන බවට කිසිදු සාක්ෂියක් නොමැත, එය පසුගිය වසරේ තරමක් පහත වැටුණි, නමුත් චිප් හිඟය සහ සැපයුම් දාම ගැටළු ඇතුළුව සාධක ගණනාවක් දොස් පැවරිය හැකිය.

විවිධ වෙළඳපල, විවිධ පුරුදු 

එබැවින්, බොහෝ දුරට, ජංගම ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩා එකිනෙකා හමුවීමෙන් තොරව වඩාත් සාම්ප්‍රදායික වේදිකාවල සහජීවනයක් අපට ඇත. සමහර පරිගණක සහ කොන්සෝල ක්‍රීඩා විවිධ නමුත් සාමාන්‍යයෙන් අවම සාර්ථකත්වයක් සහිතව මුදල් ඉපැයීම සහ ක්‍රීඩකයන් රඳවා තබා ගැනීම සම්බන්ධයෙන් ජංගම ක්‍රීඩා වල අදහස් අනුගමනය කිරීමට උත්සාහ කර ඇත. සමහර මාතෘකා පමණක් වැඩිහිටි සහ ජංගම වේදිකා දෙකෙහිම සැබවින්ම ක්‍රියා කිරීමට තරම් ශක්තිමත් වේ. කෙසේ වෙතත්, සාමාන්‍යයෙන්, ජංගම ක්‍රීඩා යනු සැලසුම්, මුදල් ඉපැයීමේ උපාය මාර්ගය සහ ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් අනුව PC සහ කොන්සෝල ක්‍රීඩා වලින් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් සහ ස්වාධීන වන ජංගම ක්‍රීඩා වේ. එබැවින් පරිගණකයේ සහ කොන්සෝලවල සාර්ථක වන්නේ ජංගම දුරකථනයේ සම්පූර්ණයෙන්ම අසාර්ථක විය හැකි අතර, ඇත්ත වශයෙන්ම අනෙක් අතට.

මෙම වෙන්වීම පිළිබඳ ගැටළුව සාමාන්යයෙන් නිර්මාණාත්මක මට්ටමින් නොව, ව්යාපාරික මට්ටමින් පැන නගී. සාම්ප්‍රදායික සූදු සමාගම්වල ආයෝජකයින් ජංගම අංශයේ වර්ධනය දෙස බලා සිටීම සහ තම සමාගම මෙම වර්ධනයෙන් ලාභ නොලබන බවට කෝපයට පත් වීමේ පුරුද්දක් ඇත. සාම්ප්‍රදායික සූදු ප්‍රවීණත්වය ජංගම ක්‍රීඩා වලට ඉතා සුමට ලෙස පරිවර්තනය වනු ඇතැයි ඔවුන් උපකල්පනය කරන කාරනය, මෙම ආයෝජකයින්ට ඔවුන් සැබවින්ම තම මුදල් ආයෝජනය කරන්නේ කුමක් ද යන්න පිළිබඳව හොඳ අවබෝධයක් ඇති බවක් පෙන්නුම් නොකරයි. කෙසේ වෙතත්, එය ඉතා පොදු මතයකි, එය අවාසනාවකට ප්‍රකාශකයන්ගේ මනසෙහි යම් බරක් ඇත. ලබා දී ඇති සමාගමක උපාය මාර්ග පිළිබඳ සෑම සාකච්ඡාවකම පාහේ ජංගම ක්‍රීඩා යම් ආකාරයකින් සඳහන් කිරීමට සිදු වන්නේ එබැවිනි.

එය නම ගැන පමණි, පිරවීම නොවේ 

විශාල නමක් ඇති AAA මාතෘකා ජංගම වේදිකාවලට ගෙන ඒම අර්ථවත්ද යන්න විශාල ප්‍රශ්නයකි. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, සොනොරස් නම් ඇත්ත වශයෙන්ම අවශ්‍ය වේ, මන්ද ලබා දී ඇති මාතෘකාව ජංගම දුරකථනයකින් ද වාදනය කළ හැකි බව පරිශීලකයා දැනගත් වහාම ඔවුන් සාමාන්‍යයෙන් එය උත්සාහ කරයි. කෙසේ වෙතත්, ගැටළුව වන්නේ එවැනි මාතෘකාවක් බොහෝ විට එහි මුල් පිටපතෙහි ගුණාත්මක භාවයට නොපැමිණීම සහ ප්‍රායෝගිකව එහි මුල් මාතෘකාව "කැනිබල්" කිරීමයි. සංවර්ධකයින් බොහෝ විට සම්පූර්ණ "වැඩිහිටි" මාතෘකා සඳහා වෙළඳ දැන්වීම් ලෙස ජංගම වේදිකා භාවිතා කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම ව්යතිරේක ඇත, සහ ඇත්ත වශයෙන්ම සම්පූර්ණ හා හොඳින් සෙල්ලම් කළ හැකි වරායන් ඇත, නමුත් එය තවමත් සමාන නොවේ. කෙටියෙන් කිවහොත්, ජංගම වෙළඳපොල කොන්සෝල වෙළඳපොලෙන් බොහෝ වැදගත් ආකාරවලින් වෙනස් වේ.

කොන්සෝල ප්‍රකාශකයන්ගේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන් වඩාත්ම වැදගත් වෙනසක් නම්, සමහර කැපී පෙනෙන ව්‍යතිරේක සහිතව, ජංගම පාරිභෝගිකයින් විශාල කොන්සෝල ක්‍රීඩා කෙරෙහි එතරම් උනන්දුවක් නොදක්වන බව පෙනේ. විශාල සංවර්ධකයෙකු ඔවුන්ගේ ජනප්‍රිය මාතෘකාවක් සමඟ පැමිණ එය ජංගම වේදිකාවල 1:1 ලබා නොදෙන්නේ ඇයි? එසේත් නැතිනම් වඩා හොඳයි, සීරියස් ලෙස මවාපාමින් ඉක්මන් නොවන විශාල නමක් සහිත නව එපික් ක්‍රීඩාවක් නැත්තේ ඇයි? මක්නිසාද යත් මේ කිසිවක් සාර්ථක නොවන බවට සැලකිය යුතු අවදානමක් තවමත් පවතින බැවිනි. ඒ වෙනුවට, ජංගම ක්‍රීඩා සඳහා අනුවර්තනය කරන ලද මාතෘකාවක් නිකුත් කරනු ඇත, ඔවුන්ගේ වීරයාගේ පෙනුම වැනි දේවල් සඳහා වියදම් කිරීමට පුරුදු වී සිටින එහි ක්‍රීඩකයින් සඳහා ආකර්ෂණීය ස්ථාන පිරී ඇත. අපි බලමු අලුත් එක මොනාද ගේන්නේ කියලා ජංගම ඩයබ්ලෝ (එය කවදා හෝ එළියට එන්නේ නම්) මෙන්ම මෑතකදී ප්‍රකාශයට පත් කළ එක පෘතගුගීසි නලින්. නමුත් මෙම මාතෘකා සාර්ථක වුවද, ඒවා රීතිය සනාථ කරන ව්‍යතිරේකයක් වනු ඇතැයි මම තවමත් බිය වෙමි. සියල්ලට පසු කැන්ඩි ක්රෂ් දිගු කථාන්තරය a ධීවර කර්මාන්තය ඔවුන් විශාල තරඟකරුවන්.

.