දැන්වීම වසන්න

නව ට්‍රිවියා ක්‍රීඩාවක් මෑතකදී App Store වෙත පැමිණ ඇත හැම තැනම. මෙය වැනි යෙදුම් පිටුපස ඇති පළපුරුදු චෙක් සංවර්ධක චිත්‍රාගාරය DaMi Development s.r.o. හි කාර්යයයි. ප්රථමාධාර කට්ටලය, iTahák හෝ සංචිත බෑගය. ඔවුන්ගේ නවතම ක්‍රීඩාව බහු ක්‍රීඩකයා කරන්නේ කෙසේද?

සියල්ලෝම සම්භාව්‍ය දැනුම තරඟයක් වන අතර එය ප්‍රශ්නවල ස්වරූපය සහ අවධානයට වෙනස් තනි කාණ්ඩවල තරඟ ඉදිරිපත් කරයි. පරිශීලකයාට එක් එක් පරීක්ෂණය සඳහා තත්පර 60 ක් ඇති අතර, මෙම කාලය තුළ ඔහු හැකි තරම් ප්රශ්නවලට නිවැරදිව පිළිතුරු දීමට උත්සාහ කරයි. නිවැරදි පිළිතුර සඳහා ලකුණු එකතු කරනු ලැබේ, වැරදි පිළිතුරක් සඳහා ලකුණු අඩු කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයාගේ ප්රතිඵලය ඔහුගේ වේගය සහ කාර්යයන් විසඳීමේ නිවැරදිභාවය මත රඳා පවතී.

Víceboj හි ඔබට තරඟ කාණ්ඩ පහක් සොයාගත හැකිය. පළමු වර්ගයේ දැනුම පරීක්ෂණය පදනම් වී ඇත්තේ සරල ඔව්/නැත මූලධර්මයක් මතය. එබැවින් ක්‍රීඩකයා ලබා දී ඇති ප්‍රකාශය කියවා එය සත්‍යද නැද්ද යන්න තීරණය කළ යුතුය. දෙවන විශාල පරීක්ෂණය ධජය හඳුනාගැනීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇත. එය අතරතුර, සංදර්ශකය සෑම විටම රටේ නම සහ කොඩි තුනක් පෙන්වයි, එයින් නිවැරදි එකක් තෝරා ගත යුතුය. තෙවන ටෙස්ට් තරගය සාමාන්‍ය දැනුමට යොමු කර ඇති අතර ක්‍රීඩකයා සාමාන්‍ය තරඟකාරී ක්‍රමයට පරීක්ෂාවට ලක් කෙරේ. ප්‍රශ්නයක් අසනු ලබන අතර තරඟකරු ඉදිරිපත් කරන ලද පිළිතුරු තුනකින් තෝරා ගනී, එයින් එකක් පමණක් නිවැරදි වේ. හතරවන සහ පස්වන වටයේ ප්‍රශ්න එකම මූලධර්මය භාවිතයෙන් පරීක්ෂා කරනු ලැබේ, නමුත් පිළිවෙලින් භූගෝල විද්‍යාව සහ ක්‍රීඩා කෙරෙහි අවධානය යොමු කෙරේ.

ප්‍රශ්න ඒවායේ විවිධත්වය නිසා මා පුදුමයට පත් කළේය. ඔවුන්ගේ දුෂ්කරතාවය ද සුදුසු බව මට පෙනී ගිය අතර ඒවා ඉතා සරල හෝ විකාර සහගත ලෙස සංකීර්ණ නොවීම ගැන මම සතුටු විය. මේ අනුව ක්රීඩකයා අසාර්ථක වීමෙන් අනවශ්ය ලෙස බාධා නොකරන නමුත් ඒ සමඟම ඔහුට කිසිවක් නොමිලේ ලබා නොදේ. සමහර විට ඔබට එකම ප්‍රශ්නය නැවත නැවතත් හමු වන නමුත් මෙය එතරම් පොදු ගැටළුවක් නොවේ. ක්‍රීඩාවේ දැනටමත් ප්‍රශ්න 1200 කට වඩා ඇති අතර තවත් ඒවා නිරන්තරයෙන් එකතු වේ.

ක්‍රීඩාවේ ග්‍රැෆික්ස් නිසා මම තරමක් ලැජ්ජාවට පත් වුණා. මෙයට හේතුව එය පෙර පාසල් ළමුන් සඳහා වන ක්‍රීඩාවකට තේමාත්මකව අනුරූප වන ළමා කෘත්‍රිම සජීවිකරණ ශෛලියකින් ඇඳ ඇති බැවිනි. කෙසේ වෙතත්, එය නිසැකවම මෙම ක්‍රීඩාවේ සාරයට අනුරූප නොවේ, එහි ප්‍රශ්න බුද්ධිමත් වැඩිහිටියන් සඳහා අදහස් කෙරේ. කෙසේ වෙතත්, මම ක්‍රීඩා කරන විට, මම පරිසරයට හුරු වූ අතර, ක්‍රීඩාවේ ප්‍රීතිමත් පරිසරය ලිහිල් කිරීමට සහ බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා කිරීමේ හැඟීම සඳහා උපකාරී වන බව මට පෙනී ගියේය. විශේෂයෙන් නරක් නොවේ.

මට ක්‍රීඩාවේ පරිශීලක අතුරුමුහුණත සහ පාලන තරමක් ව්‍යාකූල සහ බොහෝ විට හිතකර නොවන බව පෙනී ගියේය. විනාඩියක පරීක්ෂණය නතර කිරීමට හෝ අවසන් කිරීමට නොහැකි වීම විශාල අඩුපාඩුවක් ලෙස මම සලකමි. ඔබට ක්‍රීඩාවට බාධා කිරීමට හෝ වෙනත් පරීක්ෂණයකට මාරු වීමට අවශ්‍ය නම්, කාල සීමාව කල් ඉකුත් වීමට ඉඩ හැර ප්‍රධාන මෙනුව වෙත ආපසු ක්ලික් කිරීම හැර වෙනත් විකල්පයක් නොමැත. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි ක්රියා පටිපාටියක් කරදරකාරී ය. අනෙක් අතට, මෙම ක්‍රමයේ පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩකයාට දිගු වේලාවක් සිතීමට සහ පිළිතුරු සෙවීමට නොහැකි වීම, එය වෙනත් ආකාරයකින් වළක්වා ගත නොහැක.

j, එයම ගෙවනු ලබන අතර, පරිශීලකයාට අමතර මුදල් සඳහා යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීමේ හැකියාව ලබා දේ. ක්‍රෙඩිට් මුදල් සඳහා අයදුම්පත්‍රයෙන් මිලදී ගත හැකි අතර, ඔබට පරීක්ෂණ සඳහා දිගු කාල සීමාවක් ලබා ගත හැකි අතර තනි ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දීමට උපකාරී වේ. අවාසනාවකට මෙන්, මෙම ක්‍රමය ගෝලීය ප්‍රමුඛ පුවරු වල හොඳ ක්‍රියාකාරිත්වය තරමක් නරක් කරයි, එමඟින් ලියාපදිංචි පරිශීලකයින්ට එකිනෙකා සමඟ තරඟ කිරීමට සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ට සාපේක්ෂව හැකි ඉහළම ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට ඉඩ සලසයි. යෙදුම-තුළ ණය මිලදී ගැනීම් ගෙවන අයට වඩාත් පහසුවෙන් ලකුණු ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි, එමඟින් ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල වෛෂයිකත්වය අඩු කරයි. කෙසේ වෙතත්, මුදල් නොගෙවන ක්‍රීඩකයෙකුට කිසිදු ආකාරයකින් සීමා නොකෙරෙන අතර ඔහුගේ උපරිම හැකියාවෙන් ක්‍රීඩා කළ හැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය.

Multiplayer හි යම් සුවිශේෂීතාවයක් පවතින්නේ ක්‍රීඩකයා ප්‍රගතියට පොළඹවන ආකාරය තුළ ය. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය ක්‍රමයෙන් අයින්ස්ටයින් බවට පත්වීමයි. ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වන්නේ IQ 60ක් පමණක් ඇති කුඩා පිරිමි ළමයෙකු ලෙසිනි. නිවැරදි ප්‍රශ්න සඳහා ලකුණු එකතු කරන විට, පිරිමි ළමයා ක්‍රමයෙන් වර්ධනය වන අතර ඔහුගේ බුද්ධියද වර්ධනය වේ. එබැවින් ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ නිමක් නැතිව තනි පුද්ගල පරීක්ෂණ හරහා යාම පමණක් නොව, IQ 160 ක IQ සහිත අයින්ස්ටයින් දක්වා සජීවිකරණ ව්‍යාජයක් පුහුණු කිරීමයි. අයින්ස්ටයින්ගේ ප්‍රඥාවට සංවර්ධක අඩවි.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.